CDPR確認《巫師4》將借鑒《天國:拯救》系統(tǒng)設(shè)計
- 來源:pcgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在近日舉行的《巫師3》十周年紀念活動上,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開發(fā)方向。聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski明確表示,工作室將從《天國:拯救2》等系統(tǒng)驅(qū)動型RPG中汲取靈感。
Badowski盛贊《天國:拯救》系列的寫實模擬系統(tǒng):“那種能改變世界的豐富選擇機制簡直太棒了,這絕對是我們下一步的發(fā)展方向?!辈贿^他同時強調(diào),CDPR仍將保持角色塑造的核心優(yōu)勢,“我們需要在系統(tǒng)深度與角色動機合理性之間找到平衡,這是重大的設(shè)計挑戰(zhàn)”。
盡管承認拉瑞安工作室的作品帶來啟發(fā),但管理層明確表示不會轉(zhuǎn)向回合制?!拔覀?nèi)詫猿帧段讕?》和《賽博朋克2077》奠定的開放世界基礎(chǔ),”另一位聯(lián)席CEOMicha? Nowakowski表示,“但會在交互系統(tǒng)和玩法層面進行創(chuàng)新”。他特別提到《博德之門3》的NPC交互設(shè)計值得借鑒。
針對BioWare等同行的發(fā)展困境,Badowski指出CDPR的戰(zhàn)略差異:“即便開發(fā)多款游戲,我們始終圍繞相同的核心支柱。《巫師》和《賽博朋克》世界觀迥異,但都遵循著相似的開發(fā)哲學”。據(jù)悉,采用虛幻5引擎開發(fā)的《巫師4》已進入全面制作階段,希里將擔任主角。
行業(yè)分析師認為,CDPR正試圖在保持敘事優(yōu)勢的同時,通過引入更復(fù)雜的游戲系統(tǒng)來應(yīng)對現(xiàn)代RPG的進化趨勢。隨著《天國:拯救2》和《博德之門3》重新定義沉浸感標準,這家波蘭開發(fā)商顯然不愿在系統(tǒng)深度競賽中落后。

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