- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,虛幻5,美式RPG
CDPR盛贊《巫師4》虛幻5技術(shù)演示 稱引擎切換物超所值
- 來(lái)源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術(shù)演示證明,從RED引擎轉(zhuǎn)向Unreal引擎是"值得的",并強(qiáng)調(diào)"我們并未因引擎轉(zhuǎn)換而失去任何優(yōu)勢(shì)"。
在"State of Unreal"展示會(huì)后,CDPR高級(jí)技術(shù)動(dòng)畫師Julian Girbig在接受采訪時(shí),對(duì)從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評(píng)價(jià)。Girbig表示:"我們?cè)赨nreal引擎上玩得很開(kāi)心,我們嘗試了所有不同的系統(tǒng),研究其架構(gòu),探索各項(xiàng)功能。顯然,這次轉(zhuǎn)型是經(jīng)過(guò)深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎并認(rèn)真評(píng)估,最終明確認(rèn)定Unreal將成為未來(lái)開(kāi)發(fā)——尤其是同時(shí)推進(jìn)多個(gè)項(xiàng)目時(shí)——最合適的工具。這次技術(shù)演示恰恰證明了轉(zhuǎn)型的價(jià)值,我們的投入正在獲得回報(bào)。"
當(dāng)被問(wèn)及是否因Unreal的功能優(yōu)勢(shì)而做出選擇時(shí),Girbig解釋道:"選擇引擎本質(zhì)上是選擇工具箱。我們重點(diǎn)考量的是這款引擎能提供什么?我們已具備什么?這次轉(zhuǎn)型并沒(méi)有讓我們損失任何優(yōu)勢(shì)。我們將RED引擎積累的所有經(jīng)驗(yàn)——包括3A級(jí)開(kāi)放世界游戲開(kāi)發(fā)、流式加載技術(shù)等——與Epic團(tuán)隊(duì)多年構(gòu)建引擎的專業(yè)知識(shí)相結(jié)合,他們更有運(yùn)營(yíng)多個(gè)大型項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),比如《堡壘之夜》。這種優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)讓我們?nèi)缁⑻硪怼?
除未在《巫師3》中登場(chǎng)的怪物與精細(xì)的馬匹解剖結(jié)構(gòu)外,本次技術(shù)演示最引人注目的當(dāng)屬Kovir地區(qū)的展示。盡管視覺(jué)效果令人驚嘆,但游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba提醒玩家保持理性期待:"這個(gè)演示既展現(xiàn)了我們的游戲愿景,也展示了引擎潛力,但并非游戲的實(shí)機(jī)試玩。"
目前《巫師4》發(fā)售時(shí)間和登錄平臺(tái)尚未公布,更多詳情待后續(xù)報(bào)道。


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