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開發(fā)者分享自己游戲銷量數(shù)據(jù) 自行研究起伏原因

時(shí)間:2025-05-27 09:18:10
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:陶笛

游戲公司一般都會(huì)在比較特別的日子公布游戲銷量,或者某種原因不公布,不過有位獨(dú)立游戲開發(fā)者詳細(xì)分享了自己開發(fā)額作品銷量數(shù)據(jù),而且按月統(tǒng)計(jì)堅(jiān)持至今,即使月銷量個(gè)位數(shù)也會(huì)分析原因,總結(jié)教訓(xùn),引發(fā)網(wǎng)友驚嘆熱議。

開發(fā)者分享自己游戲銷量數(shù)據(jù) 自行研究起伏原因

·「r/gamedev」subreddit網(wǎng)友是一位獨(dú)立游戲開發(fā)者,根據(jù)其近期的表現(xiàn)看來或許入錯(cuò)了行,更應(yīng)該去做數(shù)據(jù)分析師的工作,他開發(fā)的游戲《Endlight》于2023年7月發(fā)布,本人表示當(dāng)初發(fā)布前就已經(jīng)做好了失敗的心理準(zhǔn)備。

開發(fā)者分享自己游戲銷量數(shù)據(jù) 自行研究起伏原因

·之后為了直面自己的成敗,「r/gamedev」subreddit宣布將詳細(xì)分享自己游戲的銷量數(shù)據(jù),再難看也要勇敢面對,一方面總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),另一方面為今后的創(chuàng)作之路打下基礎(chǔ)。

開發(fā)者分享自己游戲銷量數(shù)據(jù) 自行研究起伏原因

開發(fā)者分享自己游戲銷量數(shù)據(jù) 自行研究起伏原因

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