BioWare前首席編劇揭露EA收購之痛 獨立靈魂的漸進消亡
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,曾為《龍騰世紀》前三部擔任主筆的首席編劇David Gaider在接受媒體采訪時,回顧了BioWare在EA收購下逐漸喪失獨立性的歷程。
Gaider坦言道:"很難描述導致我離職的那些年,但是巔峰時期的BioWare是理想鄉(xiāng)。那是純粹的D&D黃金時代,他們都叫我寫作機器——說實話《博德之門2》的半數(shù)文本都出自我手。"
盡管將這段歲月形容為"輝煌",Gaider也承認獨立運營時的BioWare并非完美無缺。瘋狂加班是常態(tài),但當時沒人覺得這值得質(zhì)疑,就像行業(yè)潛規(guī)則,項目不完加班不止。即便如此,他仍懷念那種純粹:"我們做RPG只因熱愛,只想做到極致。更罕見的是,敘事團隊被視為BioWare成功的基石,這里曾是為游戲傾注靈魂的創(chuàng)作圣地。”
EA收購后情況逐漸改變。Gaider回憶,兩位聯(lián)合創(chuàng)始人曾試圖從內(nèi)部改造EA——就像蟒蛇吞象。當時BioWare堅持"用高口碑帶動盈利"的理念,初期也獲得EA高層支持。但隨著管理層更迭,一切突然開始變質(zhì),創(chuàng)始人不久后離職。Gaider的判斷是:"他們意識到改造EA已無可能,此后惡化速度明顯加快。"
Gaider回憶道:"BioWare在EA旗下曾保有部分自主權,但我的感覺是,每次我們向EA提出延期申請之類的要求時,都必須付出代價。"Gaider還提到一封內(nèi)部郵件——BioWare曾欣然宣布取消團隊原有的兩周圣誕假期,以"配合EA政策"。Gaider猜測,這是申請項目延期的交換條件。
Gaider嘆息道:"這種溫水煮青蛙式的妥協(xié)不斷累積,等到2016年后,結(jié)果大家都看到了。"他提及Jason Schreier 揭露《圣歌》開發(fā)災難的著名報道時感嘆道:"此后工作室的產(chǎn)出...唉,想到我們黃金時期的狀態(tài),實在令人唏噓。"
這位編劇動情地說道:“那段巔峰歲月里,"我每天起床都迫不及待想去上班。雖然辛苦,但總有激動人心的創(chuàng)意在醞釀。即便稱不上莎士比亞級別的作品,但我筆下的故事總能帶來純粹的快樂。"
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