《異度神劍3》程序化資產(chǎn)生成大幅減少了工時
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《異度神劍》系列開發(fā)商Monolith Soft三位開發(fā)者表示,使用程序化資產(chǎn)生成技術(shù)大大簡化了《異度神刃3》廣闊世界地圖的制作過程。
在接受日本《CG World》雜志采訪時,地圖模型設(shè)計師Yoichi Akizuki、輔助工程師Mitsuhiro Hirose和程序師Takashi Shibahara分享了工作室如何逐步將Houdini等程序化生成工具融入開發(fā)流程。
程序化資產(chǎn)生成讓開發(fā)者可以先創(chuàng)建基礎(chǔ)3D模型、紋理并設(shè)定規(guī)則,生成算法。軟件隨后能根據(jù)這些規(guī)則自動生成大量遵循相同規(guī)范的資產(chǎn)。
比如,開發(fā)者可以先制作一棵樹的3D模型和紋理,設(shè)定樹的外觀參數(shù),軟件就能生成多棵外形各異但符合設(shè)定規(guī)則的樹。
由于程序化資產(chǎn)生成是基于開發(fā)者自己創(chuàng)建的基礎(chǔ)資產(chǎn)進行算法處理,這與生成式AI不同。生成式AI會從外部來源獲取數(shù)據(jù),近年來因可能盜用其他藝術(shù)家的版權(quán)作品而飽受批評。
《異度神刃3》于2022年發(fā)售,因其宏大的開放世界而廣受好評。在《CG World》的采訪中,三人提到,引入Houdini等軟件讓這項工作更省時,開發(fā)者能自動生成次要的小型資產(chǎn),從而有更多精力專注于游戲玩法或其他更重要的藝術(shù)資產(chǎn)。

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