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《死亡回歸》工作室無意開發(fā)服務型游戲?稱買斷制仍有市場

時間:2025-05-21 09:12:48
  • 來源:Eurogamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,以《死亡回歸》《死亡機器》等作品聞名的開發(fā)商Housemarque在工作室三十周年慶典活動中明確表示,短期內(nèi)不會涉足免費模式或?qū)崟r服務型游戲領(lǐng)域。

《死亡回歸》工作室無意開發(fā)服務型游戲?稱買斷制仍有市場

工作室負責人Ilari Kuittinen 與創(chuàng)意總監(jiān)Gregory Louden 向媒體透露:"只要玩家仍在購買買斷制游戲,Housemarque就將持續(xù)專注此類作品的開發(fā)。我們的核心理念是打造玩家人生某個階段中的獨特體驗,玩家可能在數(shù)日或數(shù)周內(nèi)完成這段旅程。"

Kuittinen解釋道:“工作室的作品相當于電影或電視劇,我認為這些內(nèi)容服務于人生的特定階段。這種體驗本身就已足夠精彩,玩家無需將余生都耗費在我們的游戲中。這是種獨特的體驗,你經(jīng)歷它,從中獲得感悟?;蛟S未來會重溫,但絕非終身綁定的必需品。"

Louden則表示,工作室目前正全力投入即將登陸PS5平臺的買斷制單人游戲《Saros》的開發(fā),工作室計劃通過持續(xù)打造驚艷作品來維持發(fā)展勢頭,確保未來三十年的持續(xù)活躍。Louden強調(diào)道:"我們必須不斷創(chuàng)造非凡的游戲,工作室的聲譽永遠取決于最新作品的質(zhì)量。Housemarque的發(fā)展歷程并非一帆風順,因此團隊十分清楚行業(yè)存在的陷阱,唯有持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)游戲才能保持競爭力?!?

《死亡回歸》工作室無意開發(fā)服務型游戲?稱買斷制仍有市場

Louden進一步闡述道:"這近乎是種責任,我們非常幸運能處于當前位置,理應持續(xù)突破媒介邊界,通過游戲玩法、敘事和技術(shù)創(chuàng)新來展現(xiàn)潛力,實現(xiàn)持續(xù)成長。未來三十年的目標很簡單——創(chuàng)造更卓越的作品。"

對于買斷制游戲和服務性游戲,你更喜歡哪一種?歡迎在評論區(qū)留言。

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