《羊蹄山之魂》取景圖曝光!總監(jiān)談取景之旅
- 來(lái)源:gamingbolt
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由Sucker Punch工作室打造的《對(duì)馬島之魂》正統(tǒng)續(xù)作《羊蹄山之魂》近日公開了更多開發(fā)細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)Nate Fox在 PlayStation Blog 上,首次深度揭秘了北海道取景背后的創(chuàng)作故事——這片被稱作"蝦夷"的極北之地,是主角阿津(Atsu)復(fù)仇之路的舞臺(tái),他表示選擇此地也是因?yàn)槊赖昧钊穗y以置信,是講述故事的最佳地點(diǎn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)兩次深入北海道實(shí)地考察。首次選擇了前往知床國(guó)立公園,當(dāng)時(shí),他們?cè)趹已屡c海洋構(gòu)成的絕景中遭遇了真實(shí)的生存挑戰(zhàn)。"我們既要仰望白雪覆蓋的壯麗山脈,又要時(shí)刻警惕灌木叢中潛伏的棕熊",F(xiàn)ox回憶道。這種"美景與危機(jī)交織"的體驗(yàn),最終轉(zhuǎn)化為游戲中的核心感覺——玩家將如同實(shí)地考察般,在探索過(guò)程中感受視覺震撼與生存壓力的雙重沖擊。
作為游戲標(biāo)題的靈感來(lái)源,海拔1898米的羊蹄山(阿伊努語(yǔ)稱"雌山")在第二次采風(fēng)中被賦予更深層意義。團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)這座"蝦夷富士"不僅是地理標(biāo)志,更承載著當(dāng)?shù)匚幕洃?。Fox闡釋道:"對(duì)主角阿津而言,這座山既是逝去家園的象征,也是復(fù)仇執(zhí)念的具象化呈現(xiàn)。"
最后Fox總結(jié)道:"北海道壯麗的自然景觀給予了我們無(wú)盡靈感,我們竭力在虛構(gòu)的游戲世界中重現(xiàn)這座島嶼的精髓。但作為美國(guó)開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們很清楚自身對(duì)日本文化的認(rèn)知局限。為此,我們不僅拜訪了大量文化學(xué)者,還實(shí)地考察了眾多歷史遺跡…更多內(nèi)容之后再公布。”
目前,《羊蹄山之魂》預(yù)購(gòu)已經(jīng)開啟,并將于10 月 2 日登陸 PS5平臺(tái)。
取景圖欣賞:


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