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Gearbox詳解《無主之地4》小地圖問題:玩了就明白

時(shí)間:2025-05-10 16:35:50
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《無主之地》的玩家們注意到,在最近關(guān)于《無主之地4》的深度玩法展示中,游戲采用了一個(gè)指向目標(biāo)的指南針,而非《無主之地2》中引入的小地圖。Gearbox的首席執(zhí)行官蘭迪·皮奇福德在周五的PAX East展會(huì)上證實(shí),小地圖已被移除,并請(qǐng)求玩家們?cè)谟H自體驗(yàn)游戲之前先不要下結(jié)論。

皮奇福德表示,《無主之地4》的故事發(fā)生在一個(gè)名為凱羅斯(Kairos)的新星球上,并且擁有《無主之地》系列中 “迄今為止” 最大的地圖。

Gearbox詳解《無主之地4》小地圖問題:玩了就明白

這位CEO說道:“沒有加載時(shí)間,也就是說,屏幕上任何地方,哪怕是一英里之外、天空之上的東西,你都能夠到達(dá)?!? 他的這番話呼應(yīng)了陶德·霍華德的那句名言,即可以看到《上古卷軸5:天際》中的山脈,并且能夠走到山脈那里。

皮奇福德在談到不加入小地圖的決定時(shí)說:“我們打造了一個(gè)超大型的世界。你所做的很多事情可能發(fā)生在局部空間中,但你所做的以及想要做的很多事情都發(fā)生在(更大的世界中)。當(dāng)你考慮目標(biāo)和機(jī)會(huì)時(shí) —— 其中一些目標(biāo)和機(jī)會(huì)可能遠(yuǎn)在數(shù)英里之外 —— 局部空間地圖并不是一個(gè)很好的導(dǎo)航工具,而指南針確實(shí)能幫助我們實(shí)現(xiàn)導(dǎo)航。”

皮奇福德還表示,在多層環(huán)境中,2D小地圖可能會(huì)讓人感到困惑,“《無主之地4》中的垂直元素會(huì)比以往任何一部《無主之地》游戲都要多”。指南針會(huì)用小箭頭來指示目標(biāo)在你上方還是下方,他們希望這樣能更好地幫助玩家掌握空間方位。

皮奇福德說:“我們希望你玩的是游戲本身,而不是地圖。所以我們做出了這樣的決定,并且對(duì)這個(gè)指南針系統(tǒng)投入了大量精力。同時(shí),大地圖也依然存在,只需點(diǎn)擊一下就能看到。我們?cè)诖蟮貓D中加入了比以往更多的有趣元素。我們甚至還有一個(gè)由AI驅(qū)動(dòng)的導(dǎo)航系統(tǒng),它會(huì)在大地圖上為你提供一個(gè)GPS,顯示出你可以前往的路線?!?

他還說,游戲中會(huì)有一個(gè)新的機(jī)器人伙伴,名為Echo-4,以及其他有助于導(dǎo)航的工具,并在發(fā)言結(jié)尾請(qǐng)求玩家們暫時(shí)相信Gearbox在這個(gè)問題上的決定。

他說:“聽著,我們對(duì)未來的各種可能性持開放態(tài)度。但請(qǐng)先玩這款游戲,理解我們所做的選擇。我想當(dāng)你意識(shí)到這個(gè)世界有多大,并且發(fā)現(xiàn)在這個(gè)世界中玩游戲比玩地圖更有趣時(shí),你會(huì)明白我們的用意。”

在這次展會(huì)上,還公布了關(guān)于《無主之地4》中秘藏獵人、槍支以及新移動(dòng)能力的新細(xì)節(jié),同時(shí)皮奇福德也像往常一樣充滿激情地進(jìn)行了宣傳。

Gearbox最近宣布《無主之地4》的發(fā)售日期比之前設(shè)定的要稍早一些,游戲?qū)⒂诮衲?月12日發(fā)布。皮奇福德在展會(huì)上重申,發(fā)售日期的變更反映了工作室對(duì)這款游戲的信心。

他說:“伙計(jì)們,我們處于進(jìn)攻態(tài)勢(shì)。有時(shí)候我們會(huì)緊張地等待游戲發(fā)布,你懂的。我們還有很多工作要做。我們都在全力以赴。但現(xiàn)在的勢(shì)頭非常強(qiáng)勁。進(jìn)展速度也非常快。我認(rèn)為在游戲發(fā)布前的這個(gè)階段,我們從未像現(xiàn)在對(duì)《無主之地4》這樣充滿信心。”

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