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傳索尼PSS2技術(shù)在提升畫質(zhì)的同時所需的幀時間更短

時間:2025-05-10 13:16:31
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

據(jù)稱,索尼正在對其PlayStation光譜超分辨率技術(shù)進行重大升級,該升級非正式地被稱為PSSR2,其目標是既能提高視覺質(zhì)量,又能降低基于AI的超分辨率技術(shù)所帶來的性能負擔。

有報道,索尼目前正在訓練一個更高畫質(zhì)的神經(jīng)網(wǎng)絡,該網(wǎng)絡較為輕量,在進行超分辨率處理時所需的幀時間更少。雖然索尼尚未正式將其命名為PSSR2,但內(nèi)部文檔顯示,這些改動意義重大,足以配得上這個標簽。

傳索尼PSS2技術(shù)在提升畫質(zhì)的同時所需的幀時間更短

目前,PSSR進行4K超分辨率處理時的最低內(nèi)部分辨率為864p,這已經(jīng)比英偉達的DLSS超級性能模式更為保守,英偉達的該模式最低可從720p進行超分辨率處理。然而,索尼已確定,當?shù)陀?64p的分辨率閾值時,畫質(zhì)會有明顯下降。據(jù)消息來源稱,對于PSSR2,其目標是在使用更輕量的神經(jīng)網(wǎng)絡的同時,保持甚至提升視覺保真度,實現(xiàn)更快的超分辨率處理,且對幀時間的影響更小。

現(xiàn)有版本的PSSR最大的挑戰(zhàn)之一在于它對幀率的影響。例如,在PlayStation 5 Pro上運行的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,啟用PSSR在高要求場景下適度提升了性能,但限制了最高幀率,原本游戲幀率可以達到80至90幀每秒,而啟用PSSR后幀率被限制在70至75幀每秒左右。索尼正試圖通過更新后的基于AI的超分辨率技術(shù)來克服這一瓶頸。

據(jù)稱,更新后的PSSR算法將支持120Hz刷新率下的4K分辨率、120Hz刷新率下的1440p分辨率、120Hz刷新率下的1080p分辨率,甚至60Hz刷新率下的8K分辨率,具體取決于硬件限制和游戲優(yōu)化情況。其目的是在各種分辨率下提供一致的高刷新率選項,以實現(xiàn)更流暢的游戲體驗。

此外,消息來源稱索尼正在探索一項被稱為MFSR的功能,該功能可能成為傳統(tǒng)時間性抗鋸齒(TAA)的更高質(zhì)量替代方案。即使玩家為了提升性能而未啟用PSSR,這種方法也可以通過用索尼的AI增強重建技術(shù)取代TAA,來提升PS5 Pro增強版游戲的畫質(zhì)。

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