前高管表示 《中土世界:暗影魔多》的復(fù)仇系統(tǒng)是為了防止二手交易而開發(fā)的
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
以《指環(huán)王》為別急的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《中土世界:暗影魔多》,在2014年10月發(fā)售后,其“復(fù)仇女神系統(tǒng)”受到了不少玩家的喜愛。不過前華納兄弟游戲高管Laura Fryer近日在一段關(guān)于現(xiàn)已解散的開發(fā)商Monolith Productions的回顧視頻中,解釋了當(dāng)初開發(fā)這一系統(tǒng)的初衷。
Fryer說:“追逐潮流一直是游戲行業(yè)的一個(gè)現(xiàn)象,這并不是什么新鮮事,但在某些方面,它變得更糟了。我在Monolith工作時(shí)就面臨過這種情況——這正是導(dǎo)致復(fù)仇女神系統(tǒng)(Nemesis System)誕生的原因?!?
Fryer回憶說《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸吩?009年首次發(fā)售時(shí)“銷量很好”,但很快就下滑了。華納游戲的分析顯示“玩游戲的人比付費(fèi)的人多”,因此該公司得出結(jié)論,許多人在完成游戲后將其賣給二手零售商以收回部分資金,這顯然損害了僅從首批銷售中獲得收入的出版商的利益。
對(duì)于當(dāng)時(shí)即將推出的《指環(huán)王》游戲,發(fā)行商希望打擊二手銷售。Fryer解釋了當(dāng)時(shí)的動(dòng)機(jī),那就是:“我們?nèi)绾沃谱饕豢钜巳雱俚膯稳擞螒颍屚婕矣肋h(yuǎn)將光盤放在他們的收藏中?”
Monolith的引擎當(dāng)時(shí)無法實(shí)現(xiàn)《GTA》規(guī)模的開放世界,而且團(tuán)隊(duì)顯然對(duì)走多人游戲路線不感興趣。因此,復(fù)仇女神系統(tǒng)被認(rèn)為是一種解決方案。

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