《諾蘭德》測試版更新 大幅改變游戲機制
- 來源:pcgamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:小械
近日,《諾蘭德》開發(fā)商Long Jaunt剛剛發(fā)布了一個“大更新”,不僅為游戲添加了大量內容,而且完全重做了核心機制。
游戲設計師Dmitry Glaznev表示:“我想不出比一個超超超超級大更新更好的名字了,我們在測試分支中推出了一些對核心游戲玩法的徹底改變,正如許多人所猜測的那樣,我并不是熱衷于固化游戲機制的設計師,所以我花了一些時間來確定核心游戲玩法循環(huán)中哪些地方行不通,并找到改進的方法?,F(xiàn)在看來,這款游戲玩起來更有趣了。”
在此之前,多個領主中每個領主負責監(jiān)督殖民地的幾座建筑的生產(chǎn),每天向工人發(fā)出指示。現(xiàn)在,一個領主向所有工人發(fā)出指示,這一改變旨在減少管理復雜度,讓游戲感覺不那么像是同時在玩城市建造和生活模擬游戲。
這并不是諾蘭德唯一被簡化的的地方。角色的“需求”標簽被完全移除,游戲現(xiàn)在主要關注角色的“欲望”。Long Jaunt是這樣解釋這種設計的:“‘需求’主要是生理上的,它們并不適用于從不擔心食物或住所的精英。隨著時間的推移,社會因素對他們的思想有更大的影響?!?/span>
其他變化包括一個重新設計的遷移系統(tǒng),它與你的定居點的整體情緒有關,所以當你的定居點快樂時,會有更多的人到達,只有當情緒變得非常糟糕時,人們會開始離開。犯罪和懲罰不受干涉,絞刑臺自動執(zhí)行死刑。早上的教堂布道被移除,讓你的村民有更多的時間完成任務,你的農民不再依賴酒精來消除疲勞,反而可以提高士氣。
在核心循環(huán)之外也添加了大量內容。外交上的變化讓你可以“將其他國王的附庸夷為平地”,并在和平條約之后進行“黑暗交易”。國王現(xiàn)在可以積極地用其他角色制作木偶,而誘惑可以用作政治武器。還有一些平衡系統(tǒng)的調整,如森林再生和田野肥力,使它們更容易被管理,因為在初期,要獲得足夠的木材特別麻煩。

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