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PC玩家數(shù)量已接近9.08億 多數(shù)人更鐘情老游戲

時間:2025-03-19 13:37:58
  • 來源:PC Gamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

游戲視頻市場情報公司Newzoo的咨詢總監(jiān)Ben Porter 將從公司對游戲行業(yè)狀況的年度觀察中挑選出一些亮點并于本周發(fā)表 GDC 演講。PC Gamer有幸瞥見了一些幻燈片,其中一個內(nèi)容是PC游戲市場比以往任何時候都更大,玩家們更鐘愛老游戲。

這個結(jié)果是根據(jù)對 73,000 名玩家的年度深入調(diào)查以及來自 10,000 多款游戲的數(shù)據(jù)推斷出來的。由此,Newzoo 表示,PC 市場正在穩(wěn)步增長,玩家人數(shù)由2023年的 8.735 億上升到 2024 年的9.075 億。

用 Newzoo 自己的話說,數(shù)據(jù)進一步表明,這 9.08 億“PC 玩家嚴重偏向于較舊的在線服務(wù)游戲”。

PC玩家數(shù)量已接近9.08億 多數(shù)人更鐘情老游戲

數(shù)據(jù)顯示,從 2024 年 1 月到 2024 年 12 月,67% 的玩家在 PC 上的時間都花在了 已發(fā)售6 年或更長時間的游戲上。另外 25% 的玩家時間花在已發(fā)售 2 到 5 年的游戲上,其余 8% 的時間花在已發(fā)售不到 2 年的游戲上。

Newzoo 的數(shù)據(jù)進一步細分了這 67% 的部分。在此范圍內(nèi):

7.1% 的總時間花在了《CS》/《CS2》上

6.4% 來自《英雄聯(lián)盟》

6.2% 在《羅布樂思》中

5.8% 在《DOTA2》中

5.4% 在《堡壘之夜》中

PC玩家數(shù)量已接近9.08億 多數(shù)人更鐘情老游戲

這就回答了為什么現(xiàn)在的發(fā)行商傾向于制作在線服務(wù)游戲,做的好這就是一顆搖錢樹,一臺不停運作的印鈔機。但顯然新出的游戲總是平平無奇,因為玩家們已經(jīng)有了自己喜歡和支持的老游戲。

這在某種程度上并不奇怪,它反映了 PC 游戲市場的規(guī)模和現(xiàn)狀。并非每個人都在使用最新的硬件,或者有錢不斷購買最新的游戲,但 PC 作為一個平臺提供了無窮無盡的“免費”游戲方式,并且玩家經(jīng)常有機會以優(yōu)惠的價格購入老游戲。

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