《龍騰世紀(jì)》資深開發(fā)者:一次性延期勝過(guò)頻繁推遲
- 來(lái)源:gamesradar
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- 編輯:liyunfei
近日BioWare資深開發(fā)者M(jìn)ark Darrah在自己的油管頻道上討論了游戲延期問(wèn)題。他建議游戲開發(fā)商如果確定游戲要延期,不如一次性公布,而不是反復(fù)推遲發(fā)售日。這樣也就有更多的時(shí)間,重新評(píng)估和調(diào)整游戲開發(fā)方向。
Darrah指出,如果一款游戲需要延期數(shù)年,一次性確定并公布延期決定,可以讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)有機(jī)會(huì)從更廣視角重新審視現(xiàn)有游戲設(shè)計(jì),并做出可能必要的根本性改變。相比之下,如果游戲不斷以短期延期的方式拖延,開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難有機(jī)會(huì)進(jìn)行徹底反思和方向調(diào)整。
Darrah強(qiáng)調(diào),長(zhǎng)期處于壓力之下,持續(xù)施加的臨時(shí)修補(bǔ)會(huì)使得問(wèn)題更加復(fù)雜,使得回頭重新來(lái)過(guò)變得更加困難。他的建議是,有時(shí)候最佳做法是勇敢放棄已有成果,重新選擇未來(lái)的發(fā)展路徑。這種方式雖然艱難,但可能有助于最終創(chuàng)造出更優(yōu)秀的產(chǎn)品。


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