RTGI顯神功 《刺客信條:影》主機(jī)版成系列最美一代
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
數(shù)毛社(Digital Foundry)對(duì)《刺客信條:影》的主機(jī)版本(PS5、Xbox Series X|S)進(jìn)行了評(píng)測,數(shù)毛社表示,多虧了RTGI(光線追蹤全局光照)技術(shù)的實(shí)施,《刺客信條:影》的主機(jī)版本實(shí)現(xiàn)了畫質(zhì)躍遷,成為該系列在主機(jī)上畫質(zhì)表現(xiàn)最美的一作。
《刺客信條:影》采用育碧自家Anvil引擎的下一代版本打造,畫面效果可圈可點(diǎn),為該IP帶來了跨世代的視覺飛躍。該作支持光追,支持動(dòng)態(tài)和沉浸光照效果。
數(shù)毛社評(píng)測視頻:
數(shù)毛社的最新評(píng)測探索了《刺客信條:影》對(duì)RTGI技術(shù)的實(shí)施:
在PS5和Xbox Series X上,RTGI可在質(zhì)量和平衡模式下開啟。而60FPS性能模式,僅支持在特定地點(diǎn)——主角的藏身處開啟
PS5/Xbox Seris X的質(zhì)量模式鎖定30幀,但幀數(shù)很穩(wěn)定,沒有出現(xiàn)大幅度波動(dòng)。如果想要兼顧畫面和幀數(shù),那么平衡模式無疑是最佳選擇,而且平衡模式也支持RTGI
Xbox Series S,僅支持30幀模式,除了藏身處外,不支持RTGI
數(shù)毛社指出,《刺客信條:影》室外的散射光顯示出開放世界陰影和顏色發(fā)生了重大變化。此外,使用RTGI方法開啟與關(guān)閉時(shí),室外物體的陰影會(huì)有很大差異。室內(nèi)建筑在白天和夜晚之間也表現(xiàn)出巨大的差異
當(dāng)關(guān)閉RTGI時(shí),盡管烘焙照明在嘗試重現(xiàn)不同天氣條件和太陽位置下的光照時(shí)表現(xiàn)令人印象深刻,但仍難以與RTGI競爭。
性能模式(無RTGI)和質(zhì)量模式(RTGI開啟)對(duì)比:

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