育碧稱《刺客信條:影》很尊重日本歷史:每天都在研究
- 來源:gamewatch
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日《刺客信條:影》開發(fā)團隊接受日媒GameWatch采訪,談及玩家對游戲中日本文化描寫的擔(dān)憂。他們聲稱《影》很尊重日本歷史,團隊每天都在研究其文化歷史。
創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont表示:“我們的開發(fā)團隊每天都在研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大敬意與謙遜態(tài)度來制作《刺客信條:影》。我們的目標(biāo)是通過故事,構(gòu)建出獨特的世界觀。我希望玩家在游玩時能享受《影》的世界。”
記者表示有玩家對《刺客信條:影》如何呈現(xiàn)日本文化表達了擔(dān)憂,開發(fā)團隊對此有什么看法?
Dumont回答稱:“我們的開發(fā)團隊持續(xù)研究日本歷史與文化,并且懷抱著極大的敬意與謙遜態(tài)度來制作《影》。我們的目標(biāo)是透過故事,建立一個獨特的世界觀。我相信當(dāng)玩家親自游玩時,將能夠感受到我們所打造的這個世界?!?
記者隨后詢問,創(chuàng)造《刺客信條》與日本結(jié)合的故事,你們有什么樣的決心?執(zhí)行制作人Marc-Alexis C?té說:“我們先思考《影》在《刺客信條》系列中的定位,并以此為基礎(chǔ)構(gòu)思故事架構(gòu)。然后結(jié)合日本歷史上的重要事件與人物,打造出《影》世界觀。 玩家可以單純享受故事,也可以進一步探索其中的歷史背景,思考哪些內(nèi)容是史實、哪些是虛構(gòu)的,這也是游戲一大樂趣。”
Dumont補充道:“日本歷史對我們來說極具魅力,因此我們特別選擇了這個時代的代表性人物,并以奈緒江和彌助兩位主角來呈現(xiàn)不同視角,讓玩家能更立體地體驗這段歷史?!?
記者說有玩家認為彌助的盔甲過于華麗,這方面的設(shè)計理念是什么?
Dumont說:“裝備設(shè)計主要考量到游戲體驗。例如,彌助的盔甲突顯了他強大、剛猛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,而奈緒江的服裝則偏向輕盈靈活,適合忍者與刺客的身分。我們的設(shè)計不只是視覺效果,還會影響角色的游玩方式”。C?té說:“此外我們在服裝質(zhì)感、光影變化、動作細節(jié)等方面也下了很多功夫,這些細節(jié)值得玩家品味?!?
Dumont稱彌助不僅可以穿重裝,也能選擇較輕便的裝備。 裝備的變更會影響游戲性。不同的裝備不僅能改變外觀,也會影響角色屬性,因此選擇裝備將成為游戲的一部分策略。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論