被全方位吊打!《宣誓》和《上古4》細節(jié)對比
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
黑曜石新RPG《宣誓》即將在明天正式發(fā)售,雖然獲得了一些媒體和玩家的稱贊,但也出現(xiàn)了一些質(zhì)疑的聲音。最近油管頻道TerakJK發(fā)布了“《宣誓》《上古卷軸4:湮沒》細節(jié)對比”的視頻。不出所料,一款2006年的游戲在細節(jié)方面全方位吊打了2025年面向“現(xiàn)代觀眾”的游戲。
對比視頻:
首先是彎弓射箭方面,如果朝著天空射箭,《上古4》的箭會在隔了幾秒后掉落在地上,而《宣誓》的箭直接消失了。
而如果朝著石地面射箭,《上古4》的箭會出現(xiàn)和現(xiàn)實如出一轍的動畫效果——因為地質(zhì)太硬而被彈到一邊?!缎摹返募龥]有任何動畫效果,竟然傻乎乎地射到了石頭地面里面。
再者,飯桌上擺放的食物和餐具,在《上古4》中使用劍亂砍,出現(xiàn)和現(xiàn)實幾乎一樣的物理動畫,物體因為激烈碰撞,有的發(fā)出刺耳的聲音,伴隨著細微的火花,有的甚至被打翻在地。但在《宣誓》中,這些物體直接是不可破壞,是靜止的。
然后,在NPC方面,《上古4》中當(dāng)玩家直視NPC時他會主動問你,但在《宣誓》中,NPC令人失望透頂,因為他們更像是地圖資產(chǎn),而不是身臨其境的角色。守衛(wèi)會忽略玩家騷擾或攻擊NPC,只會在劇本設(shè)定的時刻對敵人采取行動。
從NPC那里偷東西也是類似情況。《上古4》中的NPC群體也大多是靜態(tài)的,但角色本身的對話是動態(tài)、非腳本化的。
《宣誓》中的非魔法戰(zhàn)斗似乎也比《上古4》更慢更無聊。視頻還指出,在 《上古4》中,你可以進入更多建筑物。
視頻中,《宣誓》還出現(xiàn)了智障敵人AI的情況:

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