《刺客信條:影》包含700段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 讓玩家反省自己
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- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
育碧曾表示《刺客信條:影》是一款雄心勃勃的作品,游戲采用了光追技術(shù),并多次延期用心打磨等等。近日育碧透露了《影》新細(xì)節(jié),該作將有多達(dá)700段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
近日《刺客信條:影》制作總監(jiān)David Nibbelin接受媒體采訪(fǎng),討論了本作過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的重要性,強(qiáng)調(diào)了它們?nèi)绾嗡茉煊螒蛘w基調(diào)和敘事體驗(yàn)。
Nibbelin表示,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不僅會(huì)用于故事情節(jié)或?qū)υ?huà)場(chǎng)景,還會(huì)用于各種內(nèi)省時(shí)刻。他們希望玩家反思自己的行為,并通過(guò)這些時(shí)刻認(rèn)識(shí)到自己行為。希望玩家通過(guò)這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),與角色產(chǎn)生共鳴。
Nibbelin說(shuō):“我們希望你能感受到這些場(chǎng)景,希望你把它們視為認(rèn)識(shí)后果的時(shí)刻,以便與游戲角色建立情感聯(lián)系?!?
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺(tái)。


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