《宣誓》并非開放世界:不分區(qū)游戲節(jié)奏太難把控
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
黑曜石即將推出新的第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采訪時,游戲的開發(fā)者討論了游戲中為何沒有開放環(huán)境。開發(fā)者解釋稱,這是有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵玩家整體上獲得更好的體驗。
開發(fā)團隊的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區(qū)域”的本質。游戲將不是開放世界,而是由這些區(qū)域組成。Dollharhyde 解釋道:“在開放世界游戲里,節(jié)奏確實很困難。你永遠不知道玩家在某個時間點在哪里或是在做什么。因此,讓這些區(qū)域按順序推進意味著我們能夠始終知道玩家之前完成的主線內容。也許我們并不知道你完成了哪些支線任務,但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗?!?
團隊區(qū)域總監(jiān) Ritger 也表達了同樣的觀點,說道:“我認為這是一個很好的節(jié)奏把控機制。在你進行下一件事情前,我們大致知道你做過了什么。在這些區(qū)域內部,它們依然是非常開放的結構,你將能夠在里面大部分時間自由行動,但它并不是一個你可以隨時前往任何地方的連續(xù)區(qū)域。”
黑曜石計劃通過更小、更精致的區(qū)域,為玩家提供更具沉浸感、選擇驅動的體驗?!缎摹酚媱澯?025 年 2 月 18 日發(fā)售。

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