- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2025-02-19(PC)
- 開發(fā):Obsidian Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻
《宣誓》資深開發(fā)者:從未像現(xiàn)在這樣對(duì)游戲充滿信心
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
距離《宣誓》發(fā)售僅剩幾個(gè)月時(shí)間,其熱度正日益高漲,而且不只是玩家們?cè)谕撇ㄖ鸀?,一位資深開發(fā)者表示,在一款游戲臨近發(fā)售之際,他從未對(duì)哪款游戲像對(duì)《宣誓》這般充滿信心。
黑曜石首席環(huán)境美術(shù)師丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾在業(yè)內(nèi)資歷頗深。他曾在黑島工作室參與《輻射》和《博德之門》系列的制作數(shù)年,自2003年起便就職于黑曜石娛樂(lè),參與了過(guò)去二十年來(lái)一些最熱門的角色扮演游戲的制作。據(jù)他所言,他對(duì)《宣誓》這款游戲的信心超過(guò)了以往參與過(guò)的任何一款游戲。
“制作游戲真的很難,而且每次經(jīng)歷都各不相同?!逼绽姿箖?nèi)爾說(shuō)道。
“在游戲發(fā)售前的幾個(gè)月,我總會(huì)感到某種程度的擔(dān)憂,會(huì)很緊張。但就項(xiàng)目現(xiàn)階段而言,我這次的信心是前所未有的?!彼忉尩?。
對(duì)普雷斯內(nèi)爾來(lái)說(shuō),隨著《宣誓》開發(fā)進(jìn)入最后幾個(gè)月,一切進(jìn)展得無(wú)比順利?!翱吹剿协h(huán)節(jié)都如此完美地銜接在一起,我真是欣喜若狂?!彼f(shuō),“團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在正在收尾,修復(fù)bug并優(yōu)化性能,等這款游戲面向公眾發(fā)售時(shí),我真的會(huì)為它感到無(wú)比驕傲。實(shí)際上,我都等不及了。”
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