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《真三國無雙:起源》制作人盛贊玩家擊敗呂布:這很了不起

時間:2024-11-25 22:19:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

《真三國無雙:起源》制作人莊知巖剛剛發(fā)推,討論了Boss之一呂布的強度定位問題。同時他還透漏,即使是開發(fā)團隊內(nèi)部,能打敗呂布的人也很少,所以對那些打敗呂布的玩家感到由衷的欽佩。

《真三國無雙:起源》制作人盛贊玩家擊敗呂布:這很了不起

莊知巖表示從系列一開始,呂布就一直作為一個不需要擊敗或很難擊敗的敵人出現(xiàn),其角色定位基本保持不變。在最新作《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團隊希望能夠還原呂布作為系列最強武將的形象,打造出最恐怖的呂布,但仍可選擇繞過。

“作為一款武器格斗游戲,《三國無雙》系列中的呂布一直以來都被視為強大的BOSS級人物。在初代《真·三國無雙》中,呂布被設(shè)定為一個無需擊敗,且難以戰(zhàn)勝的敵人。之后的續(xù)作中,除了在特定的戰(zhàn)役中,呂布的角色定位基本保持不變。

許多玩家嘗試過各種各樣的攻略方法來挑戰(zhàn)呂布,比如使用弓箭進行遠程騷擾,或者反復(fù)使用真·無雙亂舞等。雖然大家絞盡腦汁,但相較于初代和二代中呂布所展現(xiàn)出的強大和恐怖,后來的作品似乎讓玩家對呂布的畏懼感有所減弱。

在最新作《真三國無雙:起源》中,開發(fā)團隊希望能夠還原呂布作為系列最強武將的形象,打造出最恐怖的呂布。然而,和以往的作品一樣,除了特定的劇情戰(zhàn)役,玩家仍然可以選擇繞過呂布,完成關(guān)卡。

雖然體驗版中擊敗呂布并不是必須的,但已經(jīng)有玩家在“逆轉(zhuǎn)乾坤”難度下成功擊殺了呂布。即使在開發(fā)組內(nèi),能打敗它的人也很少,所以我覺得這很了不起……?!?

《真三國無雙:起源》制作人盛贊玩家擊敗呂布:這很了不起

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2025-01-17(PC)
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史,三國,無雙,動作角色扮演砍殺

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