《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)表示 格擋功能受到《只狼》啟發(fā)
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
回合制角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》將于2025年春季正式推出,近日游戲的創(chuàng)意總監(jiān)在接受外媒采訪時(shí),透露了游戲中格擋功能是受到《只狼》啟發(fā)而添加的。
作為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)的Guillaume Broche對(duì)此表示:“我想做一款回合制游戲,但我對(duì)回合制游戲有點(diǎn)厭倦了,所以我想做點(diǎn)讓人感覺新鮮的東西。我當(dāng)時(shí)正在玩《只狼》,我心想‘我是喜歡格擋功能的,為什么我不能在我的游戲中添加格擋?’”
不過《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》作為一款回合制游戲,其戰(zhàn)斗的格擋系統(tǒng)還是與《只狼》這類快節(jié)奏動(dòng)作游戲有所不同的,當(dāng)同樣要求玩家實(shí)時(shí)做出反應(yīng),有效掌握自己角色及敵方的攻擊節(jié)奏。
Guillaume Broche還認(rèn)為格擋系統(tǒng)是一種讓回合制戰(zhàn)斗更有趣的手段,讓那些通常不喜歡回合制戰(zhàn)斗的人也能享受這種戰(zhàn)斗。對(duì)此他表示:“如果沒人愿意做,那我就做吧。我會(huì)試圖讓那些不一定喜歡回合制戰(zhàn)斗的人也參與進(jìn)來,同時(shí)保持戰(zhàn)略核心。”

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