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陶德承認:給《星空》弄數(shù)千顆星球 是最大錯誤

時間:2024-09-29 08:23:49
  • 來源:aroged
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:liyunfei

近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受BAFTA(英國電影學(xué)院獎)頻道采訪,他承認B社給《星空》弄數(shù)千顆星球沒有意義,是最大的錯誤。

陶德承認:給《星空》弄數(shù)千顆星球 是最大錯誤

《星空》主要特色之一就是其龐大的游戲世界。在這款游戲中,玩家可以進入“數(shù)千顆星球”,B社在游戲發(fā)售前也反復(fù)提到這點。然而該作發(fā)售后卻被眾多玩家批評,游戲世界很大但卻很空洞單調(diào),許多星球給人“重復(fù)重復(fù)再重復(fù)”的感覺。

陶德·霍華德在接受采訪時承認,創(chuàng)造“數(shù)千顆星球”是B社設(shè)計RPG時最大的錯誤。他說《星空》是他們最難制作的一款游戲,主要原因是打造星球困難重重。

陶德承認:給《星空》弄數(shù)千顆星球 是最大錯誤

陶德說:“我們最大的挑戰(zhàn)是如何生成這些星球?創(chuàng)造它們真的是個好主意嗎?也許當(dāng)時情況并非如此,但我們?nèi)栽O(shè)法做到……但最終有什么樂趣?讓其發(fā)揮作用存在技術(shù)挑戰(zhàn),但設(shè)計也存在挑戰(zhàn)——即如何讓每個人都玩得開心?”

陶德還強調(diào),花在“數(shù)千顆星球”上的資源本可以用到其他方面,改善游戲的其他方面。

《星空》DLC“破碎空間”將于9月30日發(fā)售,登陸XSX/S和PC。

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