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《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān)透露 同伴的對話可在戰(zhàn)斗中斷后恢復(fù)

時間:2024-09-14 13:57:02
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:早晨

《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》加入了一個微妙但對游戲體驗(yàn)十分有意義的改進(jìn),這是由游戲的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒(John Epler)在社交軟件Bluesky上最新透露的。

《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān)透露 同伴的對話可在戰(zhàn)斗中斷后恢復(fù)

約翰·埃普勒表示他第一次看到這個功能是在2013年的僵尸生存游戲《腐爛國度》中,他指出自那以后,它就出現(xiàn)在許多游戲中,他還將其稱之為“可恢復(fù)的調(diào)侃”。

對此他說:“可恢復(fù)的閑聊是團(tuán)隊(duì)在《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》中最喜歡的小QOL功能(游戲質(zhì)量改進(jìn)功能)之一。我第一次看到它是在……2013年的《腐爛國度》中?從那時起它就出現(xiàn)在很多地方。否則(如果沒有這項(xiàng)功能)你就只能讓玩家在聽到閑聊時一動不動地站著?!?

《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān)透露 同伴的對話可在戰(zhàn)斗中斷后恢復(fù)

體驗(yàn)過《龍騰世紀(jì):審判》的玩家可能會遭遇過觸發(fā)了于同伴的對話,但因?yàn)椴幌氡磺胺降臄橙送先霊?zhàn)斗而打斷(打斷之后不會接續(xù)對話而是算作完成了對話),只能被迫站樁聽完互動的情形?,F(xiàn)在這項(xiàng)微小但具有意義的QOL功能改動,的確可以提升玩家的游戲體驗(yàn),至少再也不用擔(dān)心錯過一些重要的對話了。

《龍騰世紀(jì):影幛守護(hù)者》創(chuàng)意總監(jiān)透露 同伴的對話可在戰(zhàn)斗中斷后恢復(fù)

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