- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Game Science
- 發(fā)售:2024-08-20(PC)
- 開發(fā):Game Science
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,神話,暴力,無雙,國(guó)產(chǎn),3A,動(dòng)作角色扮演,Boss Rush,虛幻5,線性
《黑神話:悟空》中美銷量差異引熱議 海外玩家發(fā)長(zhǎng)文分析
- 來源:reddit
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
近日,海外論壇Reddit用戶Ephine對(duì)《黑神話:悟空》Steam銷量數(shù)據(jù)的中美兩國(guó)差異進(jìn)行了分析,他表示在聽說《黑神話:悟空》1700萬銷量有76%來自中國(guó)后,他非常好奇其他單機(jī)游戲在各個(gè)地區(qū)的銷量情況,于是通過網(wǎng)站Gamalytic的Steam銷量數(shù)據(jù)制作了這份報(bào)告。
Ephine統(tǒng)計(jì)了一些單機(jī)游戲在Steam的銷量數(shù)據(jù),并對(duì)比了這些游戲在中國(guó)和美國(guó)的銷量,通過這份圖表可以看出,除了《博德之門3》外,其他一些熱門單機(jī)游戲在中國(guó)的銷量都超過了美國(guó)。不過Ephine也指出,部分游戲在主機(jī)上銷量更高,而中國(guó)的主機(jī)歷史非常復(fù)雜,并且Gamalytic數(shù)據(jù)也不全面,所以該圖表僅供參考。
無論如何,Ephine主要是想通過這份圖表展示《黑神話:悟空》更像是一種文化體驗(yàn),不僅吸引游戲玩家,還吸引了許多了解原版神話故事的人,這都反映在游戲銷量中。
Ephine還分享了《黑神話:悟空》Steam銷量數(shù)據(jù)的一些其他信息。
· 在過去兩周,《黑神話:悟空》在Steam上的日銷量達(dá)到40萬份,且還沒有放緩的趨勢(shì)
· 中國(guó)市場(chǎng)的銷售占比一直在下降,可能是因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)比其他地區(qū)更早達(dá)到飽和峰值,但這也可能意味著該作在世界范圍內(nèi)的受歡迎程度正在提高。不過,可能兩者都有,因?yàn)檎w銷售趨勢(shì)并沒有放緩
· 似乎有一群核心PC玩家喜歡玩高質(zhì)量的單人游戲,如《巫師》、《荒野大鏢客》或《賽博朋克2077》。在美國(guó),這一群體大約有300萬人,而在中國(guó),這一群體大約有500萬人
最后,Ephine對(duì)《黑神話:悟空》在中國(guó)和美國(guó)未來的銷售趨勢(shì)進(jìn)行了預(yù)測(cè)。
對(duì)于美國(guó)市場(chǎng),Ephine預(yù)測(cè)該作的銷售曲線將與其他熱門單機(jī)游戲相似,但可能會(huì)在一年后下降至250萬左右。美國(guó)人對(duì)該作的興趣主要集中在圖像和游戲玩法上,這兩點(diǎn)都相當(dāng)不錯(cuò),在同類游戲中也算得上佼佼者,《黑神話:悟空》將躋身優(yōu)秀單機(jī)游戲行列。
對(duì)于中國(guó)市場(chǎng),Ephine無法給出定論,《黑神話:悟空》首周國(guó)區(qū)銷量就超過了1350萬,這和根據(jù)數(shù)據(jù)的推測(cè)結(jié)果完全不符,可能是因?yàn)樵谥袊?guó),不僅僅是游戲玩家在購(gòu)買這款游戲,人們會(huì)像購(gòu)買一本書或看一場(chǎng)演出一樣來購(gòu)買這款游戲。參與其中的人越多,其他人加入這種文化體驗(yàn)的愿望就越強(qiáng)烈。
此外,Ephine還表示根據(jù)一些市場(chǎng)分析,中國(guó)有3.2億PC游戲玩家,但其中大部分都是在網(wǎng)吧玩免費(fèi)競(jìng)技游戲或MMO的玩家,例如《PUBG》、《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》,如果通過各種宣傳說服他們購(gòu)買一臺(tái)電腦或PS5,就能讓這個(gè)龐大的群體為3A游戲市場(chǎng)所用。
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