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保留第三人稱(chēng)耗費(fèi)大量開(kāi)發(fā)成本 《宣誓》演示視頻欣賞

時(shí)間:2024-08-24 14:10:03
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《宣誓》是一款擁有令人難以置信的藝術(shù)和制作設(shè)計(jì)、廣闊的開(kāi)放世界、無(wú)數(shù)任務(wù)和分支敘事,以及融匯黑曜石所有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的RPG游戲,自然而然地,你會(huì)認(rèn)為這是一款成本昂貴的游戲。從《天外世界》到《永恒之柱》、《輻射:新維加斯》及其他,黑曜石一直致力于促進(jìn)玩家的自主性和創(chuàng)造充滿可能性的世界。但在今年的科隆游戲展上,該團(tuán)隊(duì)透露,在《宣誓》中,最艱難、最昂貴的開(kāi)發(fā)方面之一來(lái)自于大多數(shù)玩家認(rèn)為理所當(dāng)然的事情。

《宣誓》的發(fā)布日期越來(lái)越近,我們?cè)絹?lái)越好奇,黑曜石,這個(gè)曾經(jīng)創(chuàng)造出最偉大的《輻射》游戲的團(tuán)隊(duì),一直在構(gòu)建什么。作為一款設(shè)定在Eora的奇幻RPG,這個(gè)多彩而災(zāi)難性的世界對(duì)于任何玩過(guò)《永恒之柱》的人來(lái)說(shuō)都很熟悉,它結(jié)合了黑曜石標(biāo)志性的探索、玩家表達(dá)和有機(jī)、不同的故事講述,以及第一人稱(chēng)劍盾戰(zhàn)斗。有明顯的來(lái)自工作室早期作品的影響——黑曜石之前向我們解釋說(shuō),《宣誓》更像是《輻射:新維加斯》而不是《上古卷軸5:天際》。但總監(jiān)Carrie Patel提供了一個(gè)新的、有點(diǎn)令人驚訝的關(guān)于《宣誓》的一個(gè)核心機(jī)制的見(jiàn)解。

保留第三人稱(chēng)耗費(fèi)大量開(kāi)發(fā)成本 《宣誓》演示視頻欣賞

Patel在接受采訪時(shí)表示:“我們首先將《宣誓》設(shè)計(jì)為第一人稱(chēng)體驗(yàn),但仍然保留了第三人稱(chēng)選項(xiàng)。這意味著更多人可以享受游戲。如果你花時(shí)間在角色創(chuàng)建上,決定他們看起來(lái)像什么以及他們?cè)谑澜缟系谋憩F(xiàn),如果你想看到這一點(diǎn),第三人稱(chēng)會(huì)更容易。

“但它絕對(duì)是一件非常昂貴的事情來(lái)設(shè)計(jì)。這意味著額外的動(dòng)畫(huà)集。玩家在第一人稱(chēng)中使用的身體沒(méi)有軀干,所以它與你在第三人稱(chēng)中獲得的身體是不同的模型。為了支持它,需要做很多幕后的工作,但我認(rèn)為這是非常值得的。”

《宣誓》科隆游戲展現(xiàn)場(chǎng)演示視頻:

聽(tīng)起來(lái)似乎沒(méi)什么。你在玩一款開(kāi)放世界游戲,比如《輻射4》或《上古卷軸5:天際》,當(dāng)你想要切換視角時(shí),只需按一下按鈕。簡(jiǎn)單。但是這種流暢性需要認(rèn)真的設(shè)計(jì)工作。同樣,當(dāng)涉及到微妙但肯定地引導(dǎo)玩家朝特定方向前進(jìn)時(shí),Patel和《宣誓》團(tuán)隊(duì)必須密切關(guān)注。

Patel繼續(xù)說(shuō)道:“設(shè)計(jì)第一人稱(chēng)的一個(gè)重大挑戰(zhàn)是考慮玩家的空間意識(shí)和他們的視線。預(yù)測(cè)他們?cè)谔囟〞r(shí)刻會(huì)看向哪里可能非常困難,但你可以使用某些布局和某些音頻和視覺(jué)提示,以及設(shè)計(jì)中的某些細(xì)節(jié),來(lái)幫助吸引注意力。我們希望確保我們將這些細(xì)節(jié)放置在獎(jiǎng)勵(lì)探索并鼓勵(lì)進(jìn)一步探索的方式中。

“當(dāng)我于2021年加入該項(xiàng)目時(shí),我們想要一款能夠?qū)ⅰ队篮阒返捏w驗(yàn)和那個(gè)世界帶給新觀眾的游戲,同時(shí)擁有非常真實(shí)的玩法風(fēng)格。我認(rèn)為我們喜歡《天外世界》帶來(lái)的戰(zhàn)斗和探索體驗(yàn),我們觀察了這一點(diǎn),并考慮了如何為《宣誓》重新創(chuàng)造它,但同時(shí)也要帶來(lái)一些新鮮和新的東西?!?

《宣誓》是黑曜石的另一個(gè)專(zhuān)長(zhǎng),這種在正確方向上偷偷引導(dǎo)玩家的能力。

“我總是喜歡聽(tīng)他們互相交流——對(duì)我來(lái)說(shuō),這是最有趣的對(duì)話之一。感覺(jué)就像你在看兩個(gè)朋友互相認(rèn)識(shí)?!?

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已有128人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2025-02-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻

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