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IGN調(diào)查:超一半玩家認(rèn)為“黃金樹幽影”難度剛好

時間:2024-06-25 21:44:53
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》自6月21日上線以來吸引了大量玩家購買和游玩,據(jù)統(tǒng)計,《艾爾登法環(huán)》是Steam上周營收最高的游戲。但在口碑方面,“黃金樹幽影”差一點讓宮崎英高跌落神壇,該DLC目前在Steam收到了42746篇評價,但好評率只有68%,為“褒貶不一”。

IGN調(diào)查:超一半玩家認(rèn)為“黃金樹幽影”難度剛好

DLC評價褒貶不一,除去優(yōu)化問題,讓很多玩家不滿的另外一個因素就是DLC太難了。有玩家稱“難度大的離譜,柳條都打過了,小怪把我一刀秒了???能不能不要堆數(shù)值???”。

對于DLC太難的問題,媒體IGN向讀者們做了一個調(diào)查,詢問對“黃金樹幽影”難度的感受,共有三個選擇:“太難了”,“難度剛好”和“太容易了”。

讓人意外的是,只有35.8%的人選擇“太難了”,而選擇“難度剛好”的人達(dá)到了55.1%,另有9.1%的人認(rèn)為“太容易了”。

考慮到這只是面向讀者們的投票,不排除一些玩家搞惡作劇,認(rèn)為難度剛好。

IGN調(diào)查:超一半玩家認(rèn)為“黃金樹幽影”難度剛好

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8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情硬核,類魂系列,3A,角色自定義

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