《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》IGN日本前瞻 11分鐘實(shí)機(jī)
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
隨著《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”媒體前瞻解禁,大量情報(bào)隨之公開。這次給大家?guī)?lái)的是IGN日本發(fā)布的前瞻報(bào)道,包括11分鐘實(shí)機(jī),展示了DLC的新區(qū)域、新武器和新Boss“神獸舞獅”等內(nèi)容。
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影” 11分鐘媒體實(shí)機(jī)視頻:
IGN日本媒體前瞻:
全新DLC專屬領(lǐng)域,強(qiáng)大的敵人在此橫行
DLC「黃金樹幽影」的故事發(fā)生在艾爾登法環(huán)本篇的“交界地”的某個(gè)地方,玩家將通過(guò)傳送門來(lái)到全新的地圖“暗影之地”?!鞍涤爸亍迸c“交界地”完全分離,是一片全新的區(qū)域。就像主線故事一樣,“暗影之地”和地下城是無(wú)縫連接的。玩家將探索休息區(qū)“祝?!保喈?dāng)于所謂的檢查站。
“暗影之地”的景色既莊嚴(yán)又神秘。在第一個(gè)祝福附近,玩家可以看到許多墓碑,但這些墓碑似乎是靈體,無(wú)法直接觸碰。作為“交界地”象征的黃金樹的陰影籠罩著這片土地,而靈體墓碑的描繪也充滿了暗示意味。
與主線故事初期訪問(wèn)過(guò)的Rimgrave相比,“暗影之地”的面積更大,但地圖密度依然很高。騎乘靈馬疾馳在原野上,玩家可以發(fā)現(xiàn)多個(gè)地牢,并與各種各樣的敵人遭遇。在試玩中,筆者甚至遇到了本篇中讓許多玩家感到絕望的強(qiáng)敵——大樹守衛(wèi)。
在游戲開始的幾分鐘內(nèi),筆者就在野外遭遇了名為“烈焰囚籠”的強(qiáng)敵。
“烈焰囚籠”的攻擊非常棘手。近身時(shí),它會(huì)用巨大的拳頭猛擊玩家;拉開距離時(shí),它會(huì)向四周噴射火球;甚至還會(huì)釋放緩慢追蹤玩家的火球。這些攻擊都擁有極高的威力。在試玩中,筆者使用的是等級(jí)150的角色,但被連續(xù)擊中兩下就瀕臨死亡。幸虧利用靈馬的機(jī)動(dòng)性,筆者才僥幸逃脫。
從劇情推進(jìn)的角度來(lái)看,“烈焰囚籠”并非必須擊敗的敵人。在艾爾登法環(huán)本篇中,也有許多與主線劇情無(wú)關(guān)的可選BOSS?!傲已媲艋\”的出現(xiàn),預(yù)示著玩家在探索未知領(lǐng)域時(shí)將獲得怎樣的驚喜和發(fā)現(xiàn)。為了避免劇透,筆者在這里就不再詳細(xì)描述了。但可以告訴大家,在3小時(shí)的試玩過(guò)程中,筆者遇到了許多意想不到的景象。
重要角色的過(guò)往揭秘
在DLC中,玩家將深入了解本篇中重要角色之一——米凱拉的過(guò)去。在“暗影之地”中,玩家可以找到名為“十字”的特殊地點(diǎn),這些地點(diǎn)記錄了米凱拉來(lái)到“暗影之地”時(shí)的想法和感受。通過(guò)閱讀這些“十字”,玩家可以拼湊出米凱拉的過(guò)去。由于“十字”散落在地圖的各個(gè)角落,收集所有“十字”需要花費(fèi)大量的時(shí)間。
此外,許多仰慕米凱拉而追隨他來(lái)到“暗影之地”的NPC也會(huì)登場(chǎng)。這些NPC會(huì)向玩家講述米凱拉的偉大事跡,幫助玩家更深入地了解劇情。在一些情況下,這些NPC還會(huì)與玩家并肩作戰(zhàn),共同對(duì)抗BOSS。然而,也有一些NPC會(huì)敵視玩家,在玩家探索地牢時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊。
正如FromSoftware的其它作品一樣,艾爾登法環(huán)的劇情并不直白易懂。玩家需要花費(fèi)大量的時(shí)間在探索和解讀劇情上。在“暗影之地”中,玩家在游戲初期就能遇到與米凱拉相關(guān)的NPC和劇情,這有助于加強(qiáng)玩家對(duì)劇情的理解和代入感。玩家不禁會(huì)好奇:米凱拉和他的追隨者們將在這場(chǎng)陰謀中扮演怎樣的角色?3小時(shí)的試玩時(shí)間顯然無(wú)法觸及劇情的核心,相信完整版的DLC一定會(huì)帶給我們更多驚喜。
充滿FromSoftware工匠精神的大型地牢
探索廣闊的開放世界是《艾爾登法環(huán)》的一大樂(lè)趣,而FromSoftware精心打造的大型地牢則承襲了“黑暗之魂”系列的精髓,為玩家?guī)?lái)充滿挑戰(zhàn)和成就感的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
本篇中也存在多個(gè)被稱為“遺產(chǎn)地牢”的巨大地牢,而DLC中玩家首先探索的“遺產(chǎn)地牢”則顯得更加克制,并沒有設(shè)置大量致命的陷阱?!柏悹柪厮恰钡乩我呀?jīng)坍塌,散發(fā)著荒涼的氣息。筆者在其中并沒有遇到能夠一擊殺死的鐵球或落石陷阱。
除了普通雜兵之外,還存在著一些實(shí)力強(qiáng)勁的中型Boss。這些敵人擁有遠(yuǎn)超普通雜兵的血量、攻擊力和防御力,并且行動(dòng)敏捷,往往會(huì)在玩家意料之外發(fā)動(dòng)攻擊。
筆者在試玩中遇到的第一個(gè)中型Boss是一個(gè)類似巡邏兵的敵人。這個(gè)敵人擁有極高的全方位能力,無(wú)論是在血量、攻擊力、防御力還是速度方面,都遠(yuǎn)超普通雜兵。想要擊敗這個(gè)敵人,玩家必須將其引至空曠地帶,避免被其他敵人干擾。
即使一對(duì)一的情況下,這個(gè)敵人也十分難纏。它的攻擊招式種類繁多,并且出手速度快,玩家需要仔細(xì)觀察敵人的動(dòng)作,才能進(jìn)行有效的閃避和防御。筆者在初次挑戰(zhàn)時(shí),由于輕敵,被這個(gè)敵人擊敗了多次。但經(jīng)過(guò)多次嘗試,筆者逐漸摸清了敵人的攻擊套路,并最終戰(zhàn)勝了它。
戰(zhàn)勝這個(gè)敵人后,筆者深切感受到FromSoftware游戲的魅力之一:即使面對(duì)看似無(wú)理可言的強(qiáng)敵,玩家也能通過(guò)不斷積累經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)斗技巧最終戰(zhàn)勝它們。這也是為什么筆者一直喜愛FromSoftware游戲的原因之一:它們能夠不斷挑戰(zhàn)玩家的極限,并給予玩家戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵后的巨大成就感。
強(qiáng)悍的Boss「神獸舞獅」
在“貝爾拉特塔城”的最深處,玩家將面對(duì)強(qiáng)大的Boss“神獸舞獅”。這個(gè)Boss在游戲預(yù)告片中就已經(jīng)登場(chǎng),其威嚴(yán)的外形和強(qiáng)悍的實(shí)力讓許多玩家印象深刻。
筆者在試玩中也多次挑戰(zhàn)了“神獸舞獅”,但每一次都以失敗告終。這個(gè)Boss擁有多種攻擊方式,近距離攻擊時(shí),它會(huì)通過(guò)撕咬并扭轉(zhuǎn)巨大的身軀范圍攻擊,遠(yuǎn)距離時(shí)用吐息攻擊。更令人頭疼的是,它還會(huì)在戰(zhàn)斗中改變攻擊屬性,一會(huì)兒用閃電屬性直線攻擊,一會(huì)兒又用冰屬性攻擊,覆蓋周圍的整個(gè)地面。 如果你不小心靠近它并與它保持距離,它就會(huì)釋放出龍卷風(fēng)一樣的狂風(fēng),對(duì)你造成重創(chuàng),可見它天衣無(wú)縫的本領(lǐng)。
媒體巴哈姆特帶來(lái)的Boss戰(zhàn):
面對(duì)毫無(wú)停滯的攻擊,我無(wú)法招架,于是在打BOSS前向合作NPC菲雅求助,兩個(gè)人一起戰(zhàn)斗可以吸引他們的注意力,讓我們有更多機(jī)會(huì)攻擊他們。 我本以為可以打敗他,但打到中途,'神獸獅舞'的攻擊變得更加凌厲,芙蕾雅被打倒在地。聯(lián)合陣線崩潰后,我也被輕易地埋葬了。
接下來(lái),我用更多的骨灰召喚出了精靈。此時(shí),玩家角色、合作NPC菲雅和靈體,三人聯(lián)手對(duì)抗Boss。由于我們的人數(shù)優(yōu)勢(shì),勝利似乎不可動(dòng)搖,但我們還是被神獸獅舞打敗了。神獸獅舞的攻擊力非常高,召喚出來(lái)的精靈轉(zhuǎn)眼間就被打敗了。
就在筆者幾乎絕望的時(shí)候,筆者突然想起了DLC中新增的成長(zhǎng)要素“影樹的加護(hù)”。通過(guò)消耗特定道具,玩家可以強(qiáng)化自身或靈體。筆者將所有“影樹的加護(hù)”點(diǎn)數(shù)都分配給了靈體,使其生命值和防御力大幅提升。如此一來(lái),三人對(duì)抗“神獸舞獅”的時(shí)間就變得更長(zhǎng)了。


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