任天堂曾擔(dān)心無雙化會影響塞爾達傳說IP名聲
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回顧2014年《塞爾達無雙》在Wii U平臺上的發(fā)售,這可以說是任天堂著名塞爾達系列IP的一次少見嘗試。該作將動作游戲《無雙》系列的玩法與塞爾達傳說的世界觀和角色融合在一起,形成了一種全新的體驗。
然而,據(jù)前任任天堂美國分公司公關(guān)經(jīng)理基特·埃利斯透露,在當(dāng)時任天堂內(nèi)部其實存在不少擔(dān)憂。他們擔(dān)心這款游戲"可能會降低塞爾達的地位",甚至有人建議直接不在北美發(fā)售,僅在日本地區(qū)發(fā)行,以保護這一品牌的"純凈形象"。
好在任天堂最終還是決定將《塞爾達無雙》引入北美市場,這一決定也被證明是正確的。除了在Wii U平臺發(fā)布,該作后續(xù)還登陸了3DS和Switch平臺,并于2020年推出了續(xù)作《塞爾達無雙:災(zāi)厄啟示錄》,而且《塞爾達無雙》已經(jīng)被確認是銷量最高的無雙系列游戲作品。同時,任天堂也與開發(fā)商合作制作了《火焰紋章無雙》等跨界作品。
任天堂一向都非常謹慎地保護自己的知識產(chǎn)權(quán),尤其是備受喜愛的塞爾達系列。畢竟是憑借《曠野之息》和《時之笛》等經(jīng)典佳作而贏得廣泛好評的IP。相比之下,《無雙》系列的口碑則相對參差不齊。這也難怪在當(dāng)時的Wii U時代,任天堂會對這一跨界嘗試持謹慎態(tài)度。
不過,最終《塞爾達無雙》的成功證明,適當(dāng)?shù)目缃绾献鞑⒉粫p害IP的形象,反而能為其帶來新鮮的玩法和活力。這對任天堂來說也是一次寶貴的經(jīng)驗。
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