《博德之門(mén)3》總監(jiān)認(rèn)為AI能幫助更快開(kāi)發(fā)游戲 但沒(méi)創(chuàng)造性
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- 編輯:liyunfei
近日《博德之門(mén)3》總監(jiān)、拉瑞安創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Swen Vincke分享了他對(duì)AI的看法。他認(rèn)為AI能幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更快開(kāi)發(fā)游戲,但其缺乏創(chuàng)造性。
近日Swen Vincke接受外媒IGN采訪(fǎng),他透露如果拉瑞安重新開(kāi)發(fā)《博德之門(mén)3》的話(huà),會(huì)采取哪些不同的做法。他表示“AI是個(gè)大話(huà)題,受到批評(píng)的是生成式AI,但還有一大推其他事情,你真的希望AI在你的流程中忙碌起來(lái)?!?
“因此我對(duì)AI的態(tài)度非常直接,它是我們用來(lái)幫助更快完成工作的工具。我們有很多工作要做,所以樂(lè)意接受來(lái)自任何方面的幫助。我認(rèn)為AI缺乏創(chuàng)造性,我可以把錢(qián)花在刀刃上?!?
Vincke稱(chēng)拉瑞安不依賴(lài)Midjourney這樣的AI工具(它可以在幾秒鐘內(nèi)根據(jù)提示構(gòu)思出圖像),而是增聘了15名概念藝術(shù)家,以簡(jiǎn)化這部分流程?!斑^(guò)去的流水線(xiàn)瓶頸在于,我們的概念圖出的不夠快,導(dǎo)致生物制作速度也變慢,技術(shù)動(dòng)畫(huà)師無(wú)法足夠快地完成裝配,動(dòng)畫(huà)師無(wú)法足夠快完成生物的制作。所以他們的工作時(shí)間被拉長(zhǎng),這是我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中最不愿意看到的。所以我們就是這樣解決這個(gè)問(wèn)題的?!?
Vincke還說(shuō):“我們聘用了很多編劇,不會(huì)讓ChatGPT來(lái)編寫(xiě)游戲角色的對(duì)話(huà)。我認(rèn)為反應(yīng)型游戲能讓AI有用武之地。當(dāng)然我們可以用AI對(duì)已有游戲進(jìn)行補(bǔ)充,這才是我們應(yīng)該探索的東西。因?yàn)檫@才是我們?nèi)绾沃谱鞒龈肦PG游戲的方法?!?
Vincke認(rèn)為AI在游戲開(kāi)發(fā)中的作用應(yīng)該是“增強(qiáng)”藝術(shù)家已經(jīng)制作好的東西,他不相信“AI可以完全生成NPC的想法”。Vincke說(shuō):“我更相信的是,會(huì)有一些精心制作的東西,然后你讓AI來(lái)增強(qiáng)它,這種方式應(yīng)該是隱形的,你不會(huì)輕易察覺(jué)到。所以我認(rèn)為這才是未來(lái)的趨勢(shì)?!?


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