《沙丘:覺醒》創(chuàng)意總監(jiān):游戲受“老派沙盒MMO”影響
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
在接受 PC Gamer 采訪時,剛剛發(fā)布了新消息的大型生存 MMO《沙丘:覺醒》的創(chuàng)意總監(jiān) Joel Bylos 表示,這款游戲受到了許多老派“沙盒 MMO”啟發(fā),包括一款名為《星球大戰(zhàn):星系》的游戲。
《星球大戰(zhàn):星系》是一款 2003 年推出的線上 RPG,主張在《星球大戰(zhàn)》宇宙中進(jìn)行忠實的角色扮演。因此一開始游戲中并不是所有人都能成為絕地武士,大多數(shù)人將需要扮演宇宙中的各色人士。顯然這雖然聽起來很酷,但大多數(shù)人都想要做最酷的職業(yè),因此開發(fā)者最終被迫讓絕地武士成為了初始職業(yè)之一。這之前,游戲是一款真正的線上宇宙。
采訪者顯然提到了這款游戲,Joel Bylos 對采訪者說道:“有趣的是,你提到了《星球大戰(zhàn):星系》——它對我們來說是要給巨大的靈感。”
“它就是我們真正喜愛的 MMO 風(fēng)格,老式沙盒 MMO。然后《魔獸世界》問世,多年來幾乎所有人都在模仿,甚至至今亦然。但我們很多人都是老式 MMO 玩家。Funcom 已經(jīng)存在了一段時間——甚至還制作了最初的 MMO 之一《混亂Online》。
Bylos 也曾參與過開發(fā)另一款 MMO 游戲,他是 2012 年 Funcom 的 MMO《秘密世界》的首席內(nèi)容設(shè)計師,PC Gamer 稱它是一款“有缺陷但充滿野心”的游戲。
Bylos 表示,MMO 的流行度在 2010 年就已達(dá)到頂峰,此后大多數(shù)開發(fā)商放棄了嘗試制作成本高昂的 MMO,轉(zhuǎn)向 MOBA 等更熱門的游戲類型。但他同時認(rèn)為,目前 Steam 上最受歡迎的生存游戲類型就是老式 MMO 的后續(xù)衍生。
他解釋道:“MMO 的制作部分衍生為了生存游戲,更小的私人服務(wù)。MOBA 就像當(dāng)年的 MMO PvP 迷你游戲。(生存要素)是另一個進(jìn)入游戲的渠道,至少我這么認(rèn)為的。但我不認(rèn)為它們相距甚遠(yuǎn)……我們喜歡這個概念,這就是生存游戲所在的位置,它們是從 MMO 中脫離的沙盒部分,而我們正在將它帶回來?!?
因此,在《沙丘:覺醒》中,F(xiàn)uncom 也將忠于原著,玩家并不將作為主角,并且它還將是一款注重制作和建造的沙盒游戲,允許玩家將自己制造的裝備和建筑藍(lán)圖出售給其他玩家。
不過,它和《星球大戰(zhàn):星系》也不完全一樣。Bylos 表示,《沙丘:覺醒》并不會像其他 MMO 一樣擁有職業(yè)等功能,這也是許多生存沙盒游戲與此前 MMO 不一樣的地方。它也不會像《星系》一樣失敗。
Bylos 最后總結(jié)道:“如果游戲總監(jiān)在這里,他會說‘如果這款游戲每時每刻感覺都很棒,你在世界里移動、設(shè)計、駕駛的感受,如果這些體驗都很好的話,再加上你擁有一個超棒的世界,那么一切都不會有問題的?!?

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