3A游戲成本過(guò)高 分析師擔(dān)憂SIE十年最低利潤(rùn)率
- 來(lái)源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
索尼最近發(fā)布的財(cái)報(bào)對(duì)于之前看起來(lái)叱咤風(fēng)云的PlayStation品牌來(lái)說(shuō)并不理想。索尼將當(dāng)前財(cái)年(2023年4月到 2024年3月底)PS5銷(xiāo)量目標(biāo)從2500萬(wàn)臺(tái)下調(diào)至2100萬(wàn)臺(tái)。他們還承認(rèn),下一財(cái)年將不會(huì)推出第一方大作。毋庸置疑,索尼的這一聲明并不被看好,引起索尼股價(jià)暴跌,導(dǎo)致這家日本公司市值減少了約100億美元。
盡管如此,一些金融分析師實(shí)際上更關(guān)心索尼最近財(cái)報(bào)中的另一個(gè)數(shù)字--營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率。一家公司的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率基本上衡量的是他們每花一美元能有多大比例的利潤(rùn)回流,而在剛剛過(guò)去的這個(gè)大型假日季度,索尼的利潤(rùn)率僅為 6%。相比之下,去年同期的利潤(rùn)率為9%,而在2022年之前約為12%至13%。
杰富瑞分析師Atul Goyal認(rèn)為,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率的下降尤其令人費(fèi)解,因?yàn)樵谒磥?lái)各種利好因素本應(yīng)推動(dòng)利潤(rùn)率上升至20%。這些利好因素包括數(shù)字游戲的日益普及,索尼從中獲取了所有利潤(rùn),而無(wú)需向零售商返還任何費(fèi)用;創(chuàng)紀(jì)錄的實(shí)時(shí)服務(wù)收入;以及新的多層次PlayStation Plus創(chuàng)收。
根據(jù)Kantan Games分析師Serkan Toto,重新設(shè)計(jì)的PS5型號(hào)2023年發(fā)售,制造成本也有所下降,因此這并沒(méi)有侵蝕利潤(rùn)。
那么,問(wèn)題出在哪里呢?最有可能的罪魁禍?zhǔn)资怯螒蜷_(kāi)發(fā)成本的膨脹--正如我們所報(bào)道的,最近索尼泄露的消息顯示,《漫威蜘蛛俠2》的制作成本超過(guò)3億美元(是原版游戲的三倍)。
最近PlayStation內(nèi)部也出現(xiàn)了很多浪費(fèi)現(xiàn)象,比如頑皮狗公司取消了開(kāi)放世界《最后的生還者》多人游戲,據(jù)說(shuō)這是他們制作過(guò)的最有野心的游戲,可能已經(jīng)耗費(fèi)了巨額資金。
SIE新任臨時(shí)首席執(zhí)行官Hiroki Totoki在接替即將離任的Jim Ryan時(shí)說(shuō)的第一件事就是他希望提高利潤(rùn)率,聯(lián)想到上述情況也不讓人意外了。Totoki表示希望能在發(fā)布PC游戲上采取更激進(jìn)的策略。


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