黑曜石《宣誓》將專注戰(zhàn)斗 不存在純和平路線
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
在許多 RPG 游戲,例如《輻射》系列中,玩家可以選擇通過對話或潛行完全避開所有戰(zhàn)斗,從而以“和平主義者”玩法通過不同方式體驗(yàn)游戲,并且完全避免任何戰(zhàn)斗比直接施行暴力要困難得多,因此許多玩家也將游戲的“和平路線”作為一種挑戰(zhàn)。雖然在《天外世界》中已經(jīng)有玩家達(dá)成了這一挑戰(zhàn),但是在黑曜石的新作 RPG《宣誓》中,玩家可能并沒有辦法做到這一點(diǎn)。
《宣誓》顯然從《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》中的 FPS 近戰(zhàn)和魔法戰(zhàn)斗汲取了靈感,因此它將專注于戰(zhàn)斗,所以允許玩家 100% 非暴力玩法相當(dāng)于完全避開了游戲的亮點(diǎn)。游戲總監(jiān) Carrie Patel 在接受 PC Gamer 采訪時(shí)表示:“這將不是一款有純和平玩法的游戲?!?
但這并不意味著完成任務(wù)的唯一方法就是擊敗敵人,就像大多數(shù)黑曜石 RPG 一樣,玩家依然可以通過對話解決很多問題。Patel 繼續(xù)說道:“玩家可以期待看到解決方案和使用對話的機(jī)會,也許可以利用他們之前可能幫助過或遇到的角色的反應(yīng)?!彼€提到將會有一些“隱藏的解決方案”,但玩家應(yīng)將主要“專注于戰(zhàn)斗”。
黑曜石在《宣誓》中的目標(biāo)之一依然是讓玩家自由地探索和解決問題。Patel 表示:“我們并沒有計(jì)劃玩家在這個(gè)世界中需要采取的一條特定的線性路徑。因此,我們正在嘗試考慮他們可能路過的各個(gè)地點(diǎn)、他們可能發(fā)現(xiàn)地各個(gè)興趣點(diǎn)以及他們可能從那里看到的事物?!?

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