《龍之信條2》導(dǎo)演:只有無(wú)聊的游戲才依賴快速旅行
- 來(lái)源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
2023年RPG游戲經(jīng)歷了多個(gè)成功的發(fā)布,《博德之門(mén)》奪得年度游戲,《星空》發(fā)售三個(gè)月玩家人數(shù)超過(guò)1200萬(wàn),而《賽博朋克2077》也經(jīng)歷了歷史性的復(fù)蘇。進(jìn)入到2024年,RPG也將馬上迎來(lái)一個(gè)良好的開(kāi)端。
兩個(gè)重要作品——《最終幻想7:重生》和《龍之信條2》即將和玩家們見(jiàn)面。自2023年以來(lái)《龍之信條2》開(kāi)發(fā)進(jìn)展順利,開(kāi)發(fā)者近日還解釋了將重點(diǎn)放在旅行和探索方面。
近期在接受IGN采訪時(shí),《龍之信條2》導(dǎo)演伊津野英昭解釋了為什么更少的快速旅行反而是一件好事兒。
在開(kāi)放世界游戲中,快速旅行一直是個(gè)爭(zhēng)議性話題。如果做得太過(guò)容易,就可能會(huì)讓整個(gè)世界顯得平淡無(wú)奇;而如果做得太過(guò)困難,玩家又會(huì)覺(jué)得旅行乏味。針對(duì)這一問(wèn)題,《龍之信條2》導(dǎo)演伊津野英昭表達(dá)了他更傾向于避免前一種情況,他希望玩家能夠正常地旅行并體驗(yàn)游戲世界。
“不妨試一試吧,旅行真的會(huì)無(wú)聊嗎?不見(jiàn)得。它之所以成為問(wèn)題,只是因?yàn)槟愕挠螒虮旧砭秃軣o(wú)聊而已。你只需要讓旅行變得有趣就行了。這就是為什么你要將物品放置在玩家容易發(fā)現(xiàn)的正確位置,或者設(shè)計(jì)出敵人出現(xiàn)的方式,每次都能創(chuàng)造出不同的體驗(yàn),或者將玩家置于未知的狀況中,讓他們不知道前方十米處是否安全。”
“我們花了大量精力設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,讓玩家能夠偶遇其他人并觸發(fā)各種事件。雖然快速旅行的存在也無(wú)可厚非,但我們決定設(shè)計(jì)一個(gè)這樣的地圖,讓玩家自主選擇乘車(chē)或步行來(lái)享受旅程。”
《龍之信條2》和其前作都與眾不同,因?yàn)樗鼈儾⒉辉试S無(wú)限制的快速旅行。這兩個(gè)游戲都需要使用昂貴且稀有的渡船石才能傳送至指定的光芒水晶。而《龍之信條2》還加入了牛車(chē),它們只能沿著特定路線行駛,不過(guò)沿途可能會(huì)遭到伏擊。
伊津野英昭表示,加入牛車(chē)并不是為了創(chuàng)建一個(gè)“簡(jiǎn)單安全的交通方式”。相反,他將其視為豐富《龍之信條2》世界的一種附加手段。
“當(dāng)你坐牛車(chē)時(shí),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)哥布林擋住了去路,讓你不得不下車(chē)加入戰(zhàn)斗。然后,在你戰(zhàn)斗的時(shí)候,一只獅鷲獸可能會(huì)俯沖下來(lái),一擊摧毀整個(gè)牛車(chē),迫使你一邊咒罵它的名字一邊走完剩下的路。但這一切都不是我們預(yù)先設(shè)置的。相反,獅鷲獸天生就有攻擊它們發(fā)現(xiàn)的牛的傾向,而這些元素自然而然地結(jié)合在一起,創(chuàng)造了這樣的情況。所以,是的,在這個(gè)世界里乘坐牛車(chē)可能很便宜,但這種便宜也可能帶來(lái)很多后果。我認(rèn)為這正是我們?cè)O(shè)法創(chuàng)造的那種世界?!?


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