開發(fā)商揭露:《霧鎖王國》的世界,是如何建造的?
- 來源:官方
- 作者:官方
- 編輯:一只小編輯OVO
手工建造世界,意味著創(chuàng)造力的盡情釋放和隱藏的秘密!
近日,Keen Games的開發(fā)團隊從幕后視角分享了他們?nèi)绾问褂贸绦蛐怨ぞ叽蛟爝@個基于體素的獨特游戲世界,又如何幫助美化世界,帶來一段真實的沉浸式體驗。就在上個月,Keen Games宣布其開發(fā)的《霧鎖王國》將于2024年1月24日推出。這款生存動作角色扮演游戲充滿探索、建造和戰(zhàn)斗要素,于10月登上Steam新品節(jié)榜首。《霧鎖王國》在全球即將推出的Steam游戲中,成功進入了最高愿望單的前十名,位列第九。
該視頻將帶您走進幕后,了解《霧鎖王國》的開發(fā)過程,它展示了手工制作的元素和布局如何在一點點程序性生成和隨機化的配合加工下大放異彩。游戲使用了大量算法,但算法的作用只是輔助、支持創(chuàng)作過程,讓團隊得以創(chuàng)造更獨特、更有趣的資產(chǎn),讓游戲中的探索之旅更有意義。玩家除了能享受到宏觀和微觀上引人入勝,奇異而美妙的探索體驗,還可以不局限于扮演一名游客。由于游戲有自定義體素引擎、重視建造要素,玩家可以真正將世界變成他們的玩具,隨意修改設計,將世界改造成他們喜歡的樣子。
目的是讓每個區(qū)域都值得截圖。
設計師們仔細規(guī)劃區(qū)域,這讓他們得以將共同的創(chuàng)作夢想變?yōu)楝F(xiàn)實,同時又為玩家打造合乎邏輯的背景敘事。手工制作的興趣點可以與《霧鎖王國》的背景故事緊密聯(lián)系,同時又可以進一步打磨,優(yōu)化游戲流程,游戲中還有隱藏的秘密等待勇敢的冒險者去發(fā)掘。這也讓玩家可以更好地向其他冒險者傳達這些地點,讓他們有一個共同的舞臺,可以一次次踏上他們所選擇的冒險。
在500米高的那把劍那里左轉(zhuǎn)。不會迷路的。
視頻中,藝術總監(jiān)Jonas Drinnenberg使用一些更技術性的操作來展示創(chuàng)作元素和計算元素的結(jié)合多么重要。游戲使用基于體素的自定義引擎打造,因而編輯起來更加靈活精確,同時也確保視覺美學更為統(tǒng)一,這超越了傳統(tǒng)方式的極限。在Jonas制作興趣點的過程中,您可以看到有意設計的視覺內(nèi)容和隨機生成的視覺內(nèi)容之間的平衡,這種平衡讓《霧鎖王國》的世界永遠新鮮而值得探索。Keen Games希望,到了1月24日,《霧鎖王國》能讓玩家們體驗到這些樂趣——正如團隊設計這款游戲時一樣的感受。
游戲官方QQ群:873831876
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