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開發(fā)商揭露:《霧鎖王國》的世界,是如何建造的?

時(shí)間:2023-12-13 14:51:26
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:一只小編輯OVO

開發(fā)商揭露:《霧鎖王國》的世界,是如何建造的?

手工建造世界,意味著創(chuàng)造力的盡情釋放和隱藏的秘密!

近日,Keen Games的開發(fā)團(tuán)隊(duì)從幕后視角分享了他們?nèi)绾问褂贸绦蛐怨ぞ叽蛟爝@個(gè)基于體素的獨(dú)特游戲世界,又如何幫助美化世界,帶來一段真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。就在上個(gè)月,Keen Games宣布其開發(fā)的《霧鎖王國》將于2024年1月24日推出。這款生存動(dòng)作角色扮演游戲充滿探索、建造和戰(zhàn)斗要素,于10月登上Steam新品節(jié)榜首?!鹅F鎖王國》在全球即將推出的Steam游戲中,成功進(jìn)入了最高愿望單的前十名,位列第九。

開發(fā)商揭露:《霧鎖王國》的世界,是如何建造的?

該視頻將帶您走進(jìn)幕后,了解《霧鎖王國》的開發(fā)過程,它展示了手工制作的元素和布局如何在一點(diǎn)點(diǎn)程序性生成和隨機(jī)化的配合加工下大放異彩。游戲使用了大量算法,但算法的作用只是輔助、支持創(chuàng)作過程,讓團(tuán)隊(duì)得以創(chuàng)造更獨(dú)特、更有趣的資產(chǎn),讓游戲中的探索之旅更有意義。玩家除了能享受到宏觀和微觀上引人入勝,奇異而美妙的探索體驗(yàn),還可以不局限于扮演一名游客。由于游戲有自定義體素引擎、重視建造要素,玩家可以真正將世界變成他們的玩具,隨意修改設(shè)計(jì),將世界改造成他們喜歡的樣子。

開發(fā)商揭露:《霧鎖王國》的世界,是如何建造的?

目的是讓每個(gè)區(qū)域都值得截圖。

設(shè)計(jì)師們仔細(xì)規(guī)劃區(qū)域,這讓他們得以將共同的創(chuàng)作夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),同時(shí)又為玩家打造合乎邏輯的背景敘事。手工制作的興趣點(diǎn)可以與《霧鎖王國》的背景故事緊密聯(lián)系,同時(shí)又可以進(jìn)一步打磨,優(yōu)化游戲流程,游戲中還有隱藏的秘密等待勇敢的冒險(xiǎn)者去發(fā)掘。這也讓玩家可以更好地向其他冒險(xiǎn)者傳達(dá)這些地點(diǎn),讓他們有一個(gè)共同的舞臺(tái),可以一次次踏上他們所選擇的冒險(xiǎn)。

開發(fā)商揭露:《霧鎖王國》的世界,是如何建造的?

在500米高的那把劍那里左轉(zhuǎn)。不會(huì)迷路的。

視頻中,藝術(shù)總監(jiān)Jonas Drinnenberg使用一些更技術(shù)性的操作來展示創(chuàng)作元素和計(jì)算元素的結(jié)合多么重要。游戲使用基于體素的自定義引擎打造,因而編輯起來更加靈活精確,同時(shí)也確保視覺美學(xué)更為統(tǒng)一,這超越了傳統(tǒng)方式的極限。在Jonas制作興趣點(diǎn)的過程中,您可以看到有意設(shè)計(jì)的視覺內(nèi)容和隨機(jī)生成的視覺內(nèi)容之間的平衡,這種平衡讓《霧鎖王國》的世界永遠(yuǎn)新鮮而值得探索。Keen Games希望,到了1月24日,《霧鎖王國》能讓玩家們體驗(yàn)到這些樂趣——正如團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)這款游戲時(shí)一樣的感受。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Keen Games GmbH
  • 發(fā)售:2024-01-24
  • 開發(fā):Keen Games GmbH
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒奇幻,生存開放世界,基地建設(shè)

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