《殺戮尖塔》開(kāi)發(fā)者:有些模仿者借鑒的不夠好
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
《殺戮尖塔》毫無(wú)疑問(wèn)是迄今為止最熱門的套牌構(gòu)建肉鴿游戲之一,它的成功自然的引發(fā)了許多作品模仿。在接受 Rock Paper Shotgun 采訪時(shí),游戲設(shè)計(jì)主管 Anthony Giovannetti 被問(wèn)到他對(duì)于自己開(kāi)發(fā)的游戲機(jī)制被用作其他游戲的藍(lán)圖時(shí)有何感想。
Giovannetti 說(shuō)道:“這太夢(mèng)幻了。這出乎了我的意料。我對(duì)此感到高興,但總感覺(jué)有點(diǎn)企圖哎,我還沒(méi)有習(xí)慣。我不想要想的太深導(dǎo)致難以忍受?!彼€補(bǔ)充說(shuō)自己喜歡親自體驗(yàn)這些模仿的游戲:“我會(huì)嘗試游玩其中的大部分”。
有一句話是“模仿是最真誠(chéng)的恭維”,《殺戮尖塔》的開(kāi)發(fā)者顯然也這么認(rèn)為。不過(guò),他還是忍不住覺(jué)得其中一些游戲從《殺戮尖塔》中借鑒的還不夠多。他解釋道:“有時(shí)候,我看到一些決定以一種我認(rèn)為與我們?cè)凇稓⒙炯馑分兴鞯姆绞较喾吹姆绞阶龀龈膭?dòng)。我會(huì)想:‘為什么?我們向你展示了為什么這是最好的方法!’”
Giovannetti 補(bǔ)充道,盡管他不一定同意某些設(shè)計(jì)決策,但“看到事物如何發(fā)生變化總是很有趣的?!?


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