《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》N卡驅動發(fā)布 DLSS 3性能提升公開
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》即將于11月2日展開搶先體驗,今天英偉達已經(jīng)為這款游戲發(fā)布了新的Game Ready驅動(546.01)。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》不僅支持DLSS 2(超分辨率)而且還支持DLSS 3(幀生成),DLAA(深度學習抗鋸齒)以及降延遲Reflex技術。
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》PC版開發(fā)商Beenox設計總監(jiān)Marc-Alexandre Milot:“《使命召喚》中每個幀數(shù)動作都非常重要。英偉達再次通過DLSS 3幀生成技術帶來了重大創(chuàng)新。和DLSS超分辨率以及Reflex技術一起,這將允許我們?yōu)椤冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的PC版帶來更快、更流暢和視覺更好的玩法?!?
不過DLSS 3幀生成帶來的性能提升并不是那么巨大。英偉達表示,玩家可以期待4K最高畫質下帶來平均1.8倍的性能提升,其中包括DLSS 2(超分辨率)帶來的提升。隨著分辨率的下降,平均提升幅度進一步下降:1440p分辨率為1.6倍,1080p (FullHD)分辨率僅為1.5倍。
最佳的使用案例可能是將DLAA與幀生成技術相結合,以獲得最佳的圖像保真度和流暢的幀率,不過在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這樣的競技射擊游戲中,這樣做的人并不多。與只使用超級分辨率和Reflex相比,使用幀生成功能總是會增加延遲。
除了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,546.01版本驅動還將為《Jusant》、《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》、《Desynced》等游戲帶來優(yōu)化。

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