《吸血鬼幸存者》制作者:成功讓我不用開發(fā)賭博手游
- 來源:PCgamer
- 編輯:爆裂真菌
在油管游戲行業(yè)訪談紀錄片制作行業(yè) Noclip 的最新一部紀錄片中,他們采訪了《吸血鬼幸存者》開發(fā)商 poncle 的成員,其中包括游戲最早的創(chuàng)作者盧卡·加蘭特(Luca Galante)。紀錄片介紹了 2022 年爆火獨立彈幕肉鴿背后的開發(fā)歷史,實際上它最早是加蘭特在從事開發(fā)賭博手游工作室的一個創(chuàng)意發(fā)泄口。
在視頻中,加蘭特因為重視自己的隱私并沒有露臉,只用一個游戲封面德古拉的人偶來替代。他表示自己的童年主要是被 Commodore 64 主機,隨后是最早 PlayStation 主機上的許多游戲占據(jù)。之后他移民至英國,開始從事游戲事業(yè)。
他最初只是在麥當勞當服務員,后來開始嘗試游戲行業(yè)的工作,但在《吸血鬼幸存者》之前,他的大部分職業(yè)生涯都是為一家制作手機老虎機游戲的公司打工。面對這份穩(wěn)定但缺乏創(chuàng)造性的日常工作,他在業(yè)余時間找到了一個發(fā)泄口,那就是開發(fā)更具表現(xiàn)力的游戲。
有一段時間,加蘭特致力于開發(fā)一款基于 Unity 引擎的 RPG 游戲,開發(fā)從深夜開始一直到上班。不過他隨后縮減規(guī)模開始開發(fā)《吸血鬼幸存者》,將其作為一個風險較低,更有趣的 Java 項目。
一位現(xiàn)在與加蘭特在 poncle 合作的人,此前是他同事的 Sam McGarry 描述稱,他們之前公司里的同事在公司的業(yè)余愛好項目展示期間瞬間就都被《吸血鬼幸存者》的原型版本吸引了。
關于《吸血鬼幸存者》的超低價格和最終得巨大成功,加蘭特表示:“它的定價方式不是明智的,而是公平的。”他指出,雖然他承認自己偏愛 Steam 上的廉價游戲,但他主要是希望價格能夠反映《吸血鬼幸存者》最初非常簡單得構建以及使用了來自資源商店的圖像。游戲最初價格為 2.99 美元(首發(fā) -10% 促銷,國區(qū) 13.50 元),隨著內(nèi)容和功能增加于 2022 年 9 月漲價至 5 美元(國區(qū) 25 元人民幣)。
在游戲于 4 月發(fā)布的最新 DLC 的公告中,加蘭特表示:“只有當我(或你們)厭倦了《吸血鬼幸存者》后,我們才會這正停止開發(fā)這款游戲?!?
游戲即將于今年 8 月推出又一個更新,此次將會把游戲從老舊的 Java 移植到更現(xiàn)代的 Unity 上,并為游戲添加本地聯(lián)機功能。

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