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《星戰(zhàn)幸存者》總監(jiān)談如何在疫情間完成游戲制作

時間:2023-04-04 13:14:56
  • 來源:PCGamer
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:rui

《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》將于4月28日正式發(fā)售,而游戲于2020 年 3 月才開始制作。這僅僅只經(jīng)歷了三年的時間。作為一款比前作規(guī)模更為宏大的游戲,這似乎是一個非常緊迫的開發(fā)窗口。要知道,較于前作的發(fā)布時間,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》經(jīng)歷了四年,《地平線:西之絕境》經(jīng)歷了五年,《消逝的光芒2》經(jīng)歷了七年。是什么讓《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》與眾不同?

《星戰(zhàn)幸存者》總監(jiān)談如何在疫情間完成游戲制作

在最近的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》實踐活動中,Respawn 的高級制作人 Blair Brown 表示:“《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》的快速周轉(zhuǎn)歸結(jié)為很多因素,但他認(rèn)為重要原因是《隕落的武士團》團隊能夠團結(jié)一致,才能制作出這款“真正意義的續(xù)集”。

“在《隕落的武士團》中,我們必須在制作游戲的同時組建團隊,但這一次我們的團隊已經(jīng)準(zhǔn)備好了,我們從上一款游戲中獲得了啟發(fā),從玩家和我們自己的反饋中明白了我們要做更好的東西,更深入的東西,例如更多光劍,更多的側(cè)面探索。對于這款游戲的規(guī)模、范圍、深度和質(zhì)量,我認(rèn)為這三年讓我自己感到非常震驚”。

游戲的設(shè)計總監(jiān)Jeff Magers也表示“我不知道我們是怎么做到的,馬格斯笑著說,但我為這個團隊感到超級自豪。我認(rèn)為這確實歸功于一開始就擁有強大的愿景的一支真正令人難以置信的團隊?!?

《星戰(zhàn)幸存者》總監(jiān)談如何在疫情間完成游戲制作

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