DirectX 12更新 允許CPU和GPU同時訪問顯存
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
近日,微軟宣布了一項新的DirectX12 GPU優(yōu)化功能,就是與Resizable-BAR結(jié)合,稱為“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已經(jīng)在Agility SDK里可用。其允許CPU和GPU同時訪問顯存,這可以提高DirectX12游戲的性能,并減少系統(tǒng)內(nèi)存的占用率,因為避免了將數(shù)據(jù)從CPU復(fù)制到GPU的過程。
雖然暫時還沒有完全清楚新功能的特性,但是性能優(yōu)勢是比較明顯的。現(xiàn)在的電子游戲?qū)?nèi)存和顯存的消耗越來越大,CPU和GPU之間需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)也越來越多。有了這個功能以后,就能降低游戲時CPU和內(nèi)存的占用率,CPU不再需要在系統(tǒng)內(nèi)存和顯存上保存數(shù)據(jù)副本來進(jìn)行交互。
另一個好處是,現(xiàn)在的顯存都非常快,如果把數(shù)據(jù)單獨留在顯存上或許還能減少延遲。事實上,在配備高速顯存的高端顯卡上,隨著CPU訪問時間的增加,延遲可能會有更明顯的改善。玩家現(xiàn)在唯一需要做的,就是打開Resizable-Bar或者Smart Access Memory,為新功能開啟大門。
對于開發(fā)者而言,目前英偉達(dá)和英特爾的顯卡驅(qū)動程序都已支持該功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驅(qū)動,后者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驅(qū)動。
由于新功能才剛剛推出,玩家不要期待很快會有游戲支持,開發(fā)人員還需要花費時間了解清楚,并確認(rèn)使用后是否會得到顯著的性能提升,值得游戲去提供支持。

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