DirectX 12更新 允許CPU和GPU同時(shí)訪(fǎng)問(wèn)顯存
- 來(lái)源:超能網(wǎng)
- 作者:呂嘉儉
- 編輯:豆角
近日,微軟宣布了一項(xiàng)新的DirectX12 GPU優(yōu)化功能,就是與Resizable-BAR結(jié)合,稱(chēng)為“GPU Upload Heaps”的新功能,目前已經(jīng)在Agility SDK里可用。其允許CPU和GPU同時(shí)訪(fǎng)問(wèn)顯存,這可以提高DirectX12游戲的性能,并減少系統(tǒng)內(nèi)存的占用率,因?yàn)楸苊饬藢?shù)據(jù)從CPU復(fù)制到GPU的過(guò)程。
雖然暫時(shí)還沒(méi)有完全清楚新功能的特性,但是性能優(yōu)勢(shì)是比較明顯的?,F(xiàn)在的電子游戲?qū)?nèi)存和顯存的消耗越來(lái)越大,CPU和GPU之間需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)也越來(lái)越多。有了這個(gè)功能以后,就能降低游戲時(shí)CPU和內(nèi)存的占用率,CPU不再需要在系統(tǒng)內(nèi)存和顯存上保存數(shù)據(jù)副本來(lái)進(jìn)行交互。
另一個(gè)好處是,現(xiàn)在的顯存都非???,如果把數(shù)據(jù)單獨(dú)留在顯存上或許還能減少延遲。事實(shí)上,在配備高速顯存的高端顯卡上,隨著CPU訪(fǎng)問(wèn)時(shí)間的增加,延遲可能會(huì)有更明顯的改善。玩家現(xiàn)在唯一需要做的,就是打開(kāi)Resizable-Bar或者Smart Access Memory,為新功能開(kāi)啟大門(mén)。
對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,目前英偉達(dá)和英特爾的顯卡驅(qū)動(dòng)程序都已支持該功能,前者是GeForce Game Ready 531.41 WHQL或更新的驅(qū)動(dòng),后者是Intel Graphics Driver 31.0.101.4255或更新的驅(qū)動(dòng)。
由于新功能才剛剛推出,玩家不要期待很快會(huì)有游戲支持,開(kāi)發(fā)人員還需要花費(fèi)時(shí)間了解清楚,并確認(rèn)使用后是否會(huì)得到顯著的性能提升,值得游戲去提供支持。


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