微軟注冊AI作曲專利 游戲音樂或?qū)崿F(xiàn)千人千面
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
微軟近日注冊一項新專利,題為“人工智能音效編曲模型”。微軟正在發(fā)明這項AI音效編曲技術(shù)用來為電影、電視劇、游戲甚至現(xiàn)場錄制節(jié)目提供音樂和其它音響元素效果。
專利中提到了游戲的動態(tài)時刻,或可根據(jù)玩家動作和場景創(chuàng)建相應(yīng)的音樂。專利摘要指出,該技術(shù)可以使用視覺、音頻和文本特征和提示(統(tǒng)稱為“數(shù)據(jù)集”)來設(shè)置參數(shù),以指示大量AI模型構(gòu)建音頻編曲。
如果這項專利能夠?qū)崿F(xiàn)的話,每個玩家在游戲中獲得的音效體驗將因人而異,很多游戲場景也會有不同的音響和音效氛圍。
專利描述顯示,AI引擎可以分析人類的表情和情緒,收集本地數(shù)據(jù),對海量狀況進行分析。AI可以學(xué)習(xí)圖片、視頻、電影、現(xiàn)場活動,并生成一系列音效文件,并為不同的畫面匹配合適的音響效果和音樂。如果這項技術(shù)成熟的話,獨立電影和游戲的制作成本將進一步下降,極大豐富創(chuàng)作環(huán)境。
該技術(shù)將由云計算實現(xiàn),但究竟何時才能部署還有待觀察。面對如此龐大的數(shù)據(jù)集,AI系統(tǒng)必然需要強力設(shè)備來支持。玩家如今所能做的就只有繼續(xù)等待。
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