《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》各主機表現(xiàn)對比 次世代最流暢
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》現(xiàn)已上線,外媒對本作PS4、PS5和Xbox Series X版本的畫面從分辨率和幀率等方面進行了對比。
結(jié)果顯示,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》在PS4、PS5和Xbox Series X上按各自的機能來看表現(xiàn)都不錯。在PS4平臺上,本作分辨率為動態(tài)1080p,在PS4 Pro上,本作分辨率增加到動態(tài)1512p。在PS5和Xbox Series X平臺上的分辨率60Hz模式下均為動態(tài)4K。但在120Hz模式下游戲以動態(tài)1440p渲染。在Xbox Series S主機上,60Hz模式以動態(tài)1440p運行,而120Hz模式以動態(tài)1080p運行。
多平臺對比視頻:
畫質(zhì)方面,PS5和Xbox Series X版本相比PS4版加入了更多素材,更好的反射、材質(zhì)和更長的繪圖距離,加強后處理效果、陰影和環(huán)境遮蔽。不過,PS4 Pro版本相比基本版PS4版本的陰影繪圖距離要段一些,這可能是當前版本的bug。
PlayStation系對比視頻:
性能方面,在吃雞模式中PS4的幀率更穩(wěn)定一些。在高性能模式中Xbox Series S想達到120fps有些困難,經(jīng)常掉到100fps以下。PS5和Xbox Series X的幀率表現(xiàn)更好,但也未能穩(wěn)定達到120fps。不過在支持VRR的顯示器上問題會小一些。
整體而言,本作在各個平臺上均達到了機能限制水平,而PS5和Xbox Series X版本的表現(xiàn)最為流暢,特別是玩家在使用VRR顯示器的時候。

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