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《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》各主機表現(xiàn)對比 次世代最流暢

時間:2022-11-19 10:35:14
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》現(xiàn)已上線,外媒對本作PS4、PS5和Xbox Series X版本的畫面從分辨率和幀率等方面進行了對比。

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》各主機表現(xiàn)對比 次世代最流暢

結(jié)果顯示,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2.0》在PS4、PS5和Xbox Series X上按各自的機能來看表現(xiàn)都不錯。在PS4平臺上,本作分辨率為動態(tài)1080p,在PS4 Pro上,本作分辨率增加到動態(tài)1512p。在PS5和Xbox Series X平臺上的分辨率60Hz模式下均為動態(tài)4K。但在120Hz模式下游戲以動態(tài)1440p渲染。在Xbox Series S主機上,60Hz模式以動態(tài)1440p運行,而120Hz模式以動態(tài)1080p運行。

多平臺對比視頻:

畫質(zhì)方面,PS5和Xbox Series X版本相比PS4版加入了更多素材,更好的反射、材質(zhì)和更長的繪圖距離,加強后處理效果、陰影和環(huán)境遮蔽。不過,PS4 Pro版本相比基本版PS4版本的陰影繪圖距離要段一些,這可能是當前版本的bug。

PlayStation系對比視頻:

性能方面,在吃雞模式中PS4的幀率更穩(wěn)定一些。在高性能模式中Xbox Series S想達到120fps有些困難,經(jīng)常掉到100fps以下。PS5和Xbox Series X的幀率表現(xiàn)更好,但也未能穩(wěn)定達到120fps。不過在支持VRR的顯示器上問題會小一些。

整體而言,本作在各個平臺上均達到了機能限制水平,而PS5和Xbox Series X版本的表現(xiàn)最為流暢,特別是玩家在使用VRR顯示器的時候。

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7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:動視
  • 發(fā)售:2020-03-10(PC)
  • 開發(fā):Beenox,Raven Software,Infinity Ward, Treyarch,High Moon Studios, Toys For Bob,Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:戰(zhàn)爭槍戰(zhàn),大逃殺,改槍

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