微軟面向開發(fā)者推出PC版DirectStorage 1.1
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
微軟向所有開發(fā)者發(fā)布了PC版DirectStorage V1.1。根據(jù)團隊的說法,這個新版本的DirectStorage包含了可供開發(fā)人員使用的GPU解壓特性(GPU decompression)。
理論上,GPU解壓將提高各種PC系統(tǒng)的整體性能。開發(fā)人員還可以減少整體CPU的使用,盡量減少PC卡頓。
微軟表示
DirectStorage創(chuàng)建一個計算隊列和兩個復(fù)制隊列。解壓發(fā)生在計算隊列上——可以執(zhí)行解壓元命令(如果可用),也可以調(diào)度DirectCompute回退實現(xiàn)。如果GPU/驅(qū)動程序無法使用DirectCompute回退,則DirectStorage將在CPU上解壓。第一個復(fù)制隊列用于將壓縮流從系統(tǒng)內(nèi)存復(fù)制到GPU。第二個復(fù)制隊列用于將解壓縮的流復(fù)制到最終的資源。
GPU解壓工作量可以由發(fā)出的請求數(shù)量來控制。類似于目前游戲在不同硬件配置上渲染細(xì)節(jié)的方式。”
根據(jù)目前公布的信息,SE的《魔咒之地》將是第一款在PC上使用DirectStorage的游戲。
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