《新維加斯》最初作為《輻射3》DLC開(kāi)發(fā) 后來(lái)獨(dú)立
- 來(lái)源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《輻射:新維加斯》被人們認(rèn)為是輻射系列中最好的輻射游戲,也是有史以來(lái)最好的RPG游戲之一。這就很不尋常了,因?yàn)椤缎戮S加斯》不是由Interplay制作的,也不是由Bethesda制作的,而是由黑曜石制作的,該公司只制作了這一款輻射游戲,之后就再也沒(méi)碰過(guò)該系列了。
然而《輻射:新維加斯》最初不是一款獨(dú)立游戲,據(jù)Todd Howard所言,《輻射:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個(gè)大型DLC開(kāi)發(fā)的。
Howard說(shuō):“當(dāng)時(shí)我們只是想找一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)做這件事,黑曜石無(wú)疑是最佳人選,因?yàn)樵摴ぷ魇依锩嬗泻芏嗪趰u老員工,曾參與了《輻射1》(包括取消的Interplay版《輻射3》)開(kāi)發(fā)工作?!?
Howard繼續(xù)說(shuō):“《輻射:新維加斯》最初是作為《輻射3》的一個(gè)大型DLC開(kāi)發(fā)的,但這種想法沒(méi)持續(xù)多久,我強(qiáng)烈認(rèn)為它應(yīng)該成為一款獨(dú)立游戲。”
黑曜石的Josh Sawyer成為了《輻射:新維加斯》游戲總監(jiān),他在上大學(xué)時(shí)就玩過(guò)《輻射1》,當(dāng)時(shí)有些沉迷于該作,并認(rèn)為它不可思議。黑曜石在開(kāi)發(fā)《輻射:新維加斯》時(shí)并不想“重新發(fā)明輪子(進(jìn)行重復(fù)工作)”,但卻想在游戲中添加一些獨(dú)特元素,比如說(shuō)硬核模式,在游戲中添加了口渴和饑餓等生存元素。
“就故事本身而言,我真的很想把一代中的角色和派系,或角色的后代帶回來(lái),并呈現(xiàn)出經(jīng)典特點(diǎn),即這些派系都在爭(zhēng)奪控制權(quán)”,Sawyer說(shuō):“你必須選擇一種解決它的方式,并仔細(xì)思考自己的價(jià)值觀,決定你想支持或不想支持誰(shuí)。”
黑曜石總裁Feargus Urquhart說(shuō):“我認(rèn)為這可能是人們?nèi)绱讼矚g《輻射:新維加斯》的原因之一,他們可以進(jìn)入輻射世界,成為他們想成為的人?!?
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論