《蔑視》將是首款支持DirectStorage的PC游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
受H·R·吉格爾畫(huà)風(fēng)啟發(fā)的第一人稱恐怖游戲《蔑視》將在下個(gè)月發(fā)行,根據(jù)Ebb Software的消息,這款游戲PC版支持DirectStorage。
當(dāng)被問(wèn)及對(duì)DirectStorage的支持時(shí),開(kāi)發(fā)人員確認(rèn)Xbox平臺(tái)和PC都支持DirectStorage(不過(guò)該推特信息后來(lái)已被刪除)。
DirectStorage 從字面上來(lái)看就是「直連存儲(chǔ)」,技術(shù)實(shí)現(xiàn)上也正是:讓 GPU 在不通過(guò) CPU 的情況直接獲取 SSD 中的數(shù)據(jù)。它其實(shí)是最新 DirectX 12 迭代中包含的一項(xiàng)功能,旨在壓榨出新一代 SSD 的全部能力來(lái)改善游戲體驗(yàn)。
DirectStorage 其實(shí)不是什么新出來(lái)技術(shù),它之前就一直被 Xbox X 和 S 系列主機(jī)所使用(索尼也有類似的專利技術(shù)被用到 PS5 中),只是最近被微軟引入到了 Windows 11、10 系統(tǒng)當(dāng)中。
關(guān)于這款游戲
《Scorn》是一款氛圍詭譎的第一人稱恐怖冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定在充斥著怪異形體與昏暗光影之下的噩夢(mèng)世界。
游戲圍繞著“迷離其中”的核心設(shè)計(jì)理念展開(kāi)。孤獨(dú)與迷惘將在這個(gè)怪誕的世界中如影隨形,踏上一段錯(cuò)綜復(fù)雜而且光怪陸離的非線性之旅。壓抑不安的環(huán)境本身也在訴說(shuō)著自己的故事。
游戲中的每一處地點(diǎn)都象征著獨(dú)立的主體(故事),每一名角色、每一個(gè)謎題都交織在一起形成了密不可分的完整世界。在游戲中玩家將逐漸開(kāi)啟新的區(qū)域、獲取不同的技能、武器、各類物品并努力理解呈現(xiàn)在眼前的景象。
《蔑視》將于10月21日發(fā)售,登陸PC(Steam、Epic和GOG),Xbox Series X|S,首發(fā)登陸Xbox Game Pass。


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