《光環(huán):無限》開發(fā)商343解釋制作現代3A游戲的難處
- 來源:NME
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
最近油管頻道Forge Labs的Sean發(fā)推,詢問為什么現代游戲開發(fā)比之前更長了,但感覺內容卻比之前世代的游戲少了很多。這個問題吸引了343高級社區(qū)經理John Junyszek。他回復說:“為什么現在做游戲越來越難了?一句話:因為現代游戲的預期和法律要求都升高了。下面是一些有幫助性的例子?!?
在圖片中John列舉了9個方面。他表示,由于這些期待/要求增加,因此實現這些東西的系統(tǒng)復雜度同時也增加了。這包括需要大量工作去做視覺,在線玩法,需要支持的所有平臺,法律法規(guī)等等。
隨后John Junyszek補充說,現代游戲在以上每個方面都有了巨大的飛躍,而且玩家期待很多游戲都能同時做到以上所有9點。
此外,我們已經看到了一個明顯的例子,即在PS5發(fā)布后,索尼提高了其第一方PlayStation游戲的價格,玩家對游戲更高的要求開始成為游戲創(chuàng)作的壓力。
此外,PlayStation前高管Shawn Layden也認為當前的3A模式是“不可持續(xù)的”,因為上個世代大型游戲的預算通常在8000萬美元至1.5億美元之間。通過Junyszek的解釋,我們對預算膨脹的原因有了更清晰、更簡單的認識。

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