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《博德之門3》八號(hào)補(bǔ)丁上線 加入侏儒吟游詩(shī)人等海量?jī)?nèi)容

時(shí)間:2022-07-08 09:30:11
  • 來(lái)源:官方微博
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

今日(7月8日)拉瑞安工作室官方宣布,《博德之門3》八號(hào)補(bǔ)丁已上線。新補(bǔ)丁為游戲帶來(lái)了全新職業(yè):吟游詩(shī)人,全新可選種族:侏儒,群體AI,以及諸多其他的改進(jìn)和修復(fù)。官方表示八號(hào)補(bǔ)丁展現(xiàn)了《博德之門3》搶先體驗(yàn)版正在經(jīng)歷的成長(zhǎng)和不斷完善。

《博德之門3》八號(hào)補(bǔ)丁上線 加入侏儒吟游詩(shī)人等海量?jī)?nèi)容

亮點(diǎn)

● 我們很高興地向大家宣布新職業(yè):吟游詩(shī)人!向你的敵人嘴炮精辟的俏皮話,和你的同伴演奏樂(lè)曲,伴隨每次攻擊都有獨(dú)特的音頻和視覺特效!吟游詩(shī)人有軼聞學(xué)院和勇氣學(xué)院兩種子職業(yè)。

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● 任何職業(yè)級(jí)都可以在4級(jí)時(shí)使用樂(lè)器。你可以在任何喜歡的地方表演歌曲,但也要準(zhǔn)備好 —— 某些NPC會(huì)在你表演時(shí)和你互動(dòng),甚至加入你的行列。如果他們真的欣賞你的音樂(lè)能力,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己獲得了獎(jiǎng)勵(lì)。

● 現(xiàn)在玩家可以游玩侏儒種族了!游戲內(nèi)新添加了三種特質(zhì)的侏儒亞種:巖侏儒、森林侏儒和地底侏儒。所有的侏儒初始都擁有侏儒狡黠和+2智力的特質(zhì),我們?cè)趯?duì)話和情境中添加了侏儒的相應(yīng)反饋。(別和他們說(shuō)是我告訴你了,他們制造了一些骯臟的彈丸。)

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● 遠(yuǎn)程射擊的射程的重?fù)衄F(xiàn)在有戰(zhàn)斗鏡頭了!親眼看著你的弓箭刺穿你的敵人,從未如此炫酷。

● 現(xiàn)在《博德之門3》可以使用巴西葡萄牙語(yǔ)游玩!

● 添加了許多新的法術(shù)!試試這幾種通用法術(shù)吧:安定心神,注目術(shù),英雄氣概,魅影之力,和惡言相加。如果你是一名吟游詩(shī)人,試試語(yǔ)出驚人,休憩曲,和某種新的蝌蚪能力。

● 添加了一個(gè)新的遮發(fā)模型,這樣所有的發(fā)型都獲得了升級(jí),目前我們所有66種發(fā)型均適用于每個(gè)種族和體型。*

○ 為角色的創(chuàng)建添加了一項(xiàng)發(fā)色高亮的功能。

○ 為角色的創(chuàng)建添加了一種灰色漂染的頭發(fā)特征。

● 實(shí)現(xiàn)了群組AI,這是一種生活質(zhì)量的改善,它會(huì)將小型生物(如動(dòng)物和侏儒)編組在一起,使它們得已更快行動(dòng)。它們會(huì)同時(shí)移動(dòng),然后迅速轉(zhuǎn)身攻擊,而不是每人輪流完全轉(zhuǎn)身,移動(dòng),再攻擊。這意味著玩家與眾多敵人的戰(zhàn)斗體驗(yàn)現(xiàn)在更加流暢、輕快了。*

● 游蕩者現(xiàn)在可以獲得一級(jí)專精。*

● 添加了挖掘動(dòng)作!玩家現(xiàn)在可以用鏟子在第一幕中一些隱藏的地方挖掘?qū)毑睾兔孛堋?

● 為演出添加了持續(xù)的情感表演。我們創(chuàng)建了一份面部動(dòng)畫庫(kù),允許角色在對(duì)話中做決定時(shí),得已延續(xù)面部情感,而非突然恢復(fù)中立的表情。

● 為背景角色添加了電影表演:我們?cè)趯?duì)話的背景中添加了更多的同伴支持,讓他們意識(shí)到并對(duì)在他們面前展開的戲劇做出反應(yīng)。

● 是時(shí)候讓精靈們挺身而出,作為一個(gè)獨(dú)特種族在動(dòng)畫中脫穎而出了。他們有著優(yōu)雅精致的姿勢(shì),渴望向世界展示他們的異國(guó)情調(diào)和戰(zhàn)斗風(fēng)格。

● 偵測(cè)思想已重做!隨著我們繼續(xù)致力開發(fā)音視頻特效,你現(xiàn)在可以選擇在對(duì)話中施放偵測(cè)思想,而不必在預(yù)先施放。

● 如果玩家犯下罪行,現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)一種新型的電影式對(duì)話。你會(huì)說(shuō)服NPC放你走,還是被他們識(shí)破你的詭計(jì)呢?

● 透過(guò)云層的陽(yáng)光現(xiàn)在對(duì)陰影和照明有更大的影響,并且在游戲中玩家憑直覺看到的明暗區(qū)域會(huì)與游戲玩法關(guān)聯(lián)更加緊密。

● 修改了第一幕的照明,以提高視覺效果和可讀性。

● 實(shí)現(xiàn)了聲音遮蔽:游戲現(xiàn)在模擬了來(lái)自其他房間和門口的聲音的行為。這可以防止聲音穿過(guò)墻壁或關(guān)閉的門。

● 引入的聽覺衰減:一系列動(dòng)態(tài)音頻混合功能現(xiàn)在會(huì)通過(guò)專注于你的動(dòng)作并動(dòng)態(tài)選擇音景中最重要的元素來(lái)增強(qiáng)沉浸感。

● 增加了10種新的膚色,在角色創(chuàng)建時(shí)可以選擇包括素凈,冷色,暖色,蒼白,和淡紅色等等色彩。

● 蓋爾獲得了臉部和頭發(fā)的視覺更新。

● 職業(yè)的被動(dòng)特性現(xiàn)在會(huì)顯示在角色表中。*

● HUD上的移動(dòng)條已重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在更容易看到。

● 讀取特定存檔文件時(shí),低配置計(jì)算機(jī)不再失去響應(yīng)和錯(cuò)誤加載世界元素。

● 實(shí)現(xiàn)了我們第一階段的網(wǎng)絡(luò)改進(jìn),這意味著互聯(lián)網(wǎng)連接速度較慢且不穩(wěn)定的玩家在與朋友一起玩多人游戲時(shí)應(yīng)該會(huì)看到穩(wěn)定和延遲方面的顯著改善。

● 已實(shí)現(xiàn)提供對(duì) Nvidia DLAA 作為抗鋸齒替代方案的支持。

● 實(shí)現(xiàn)了大量的UI更新。請(qǐng)參照下面UI部分的詳細(xì)說(shuō)明!

● 現(xiàn)在即使玩家已經(jīng)擁有一個(gè)召喚生物,也可以施放法師之手。*

● 游俠伴侶或同類角色現(xiàn)在可以通過(guò)短休來(lái)回復(fù)生命。

● 被游俠伴侶或是同類法術(shù)召喚出的生物,選擇在長(zhǎng)休后回繼續(xù)留在隊(duì)伍中。*

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改進(jìn)與修復(fù)

崩潰,卡頓和無(wú)響應(yīng)

● 即使玩家的同伴已經(jīng)死亡,現(xiàn)在也可以在營(yíng)地長(zhǎng)休。

● 如果玩家決定并不斷點(diǎn)擊前往營(yíng)地按鈕,游戲不再崩潰。

● 當(dāng)玩家在“交易”窗口中不斷點(diǎn)擊時(shí),游戲不再崩潰。

● 當(dāng)玩家在阿斯代倫將匕首橫在脖子上時(shí)選擇“什么都不做”,游戲不再崩潰。

● 當(dāng)玩家在做出投擲動(dòng)作時(shí),將鼠標(biāo)指針懸停在已經(jīng)消失的召喚物上時(shí),游戲不再崩潰。

● 當(dāng)玩家擊殺處于專注施法的召喚生物時(shí),游戲不再崩潰。

● 當(dāng)玩家在德魯伊林地喝下埃賽爾嬸嬸給玩家的藥水時(shí),游戲不再崩潰。

● 當(dāng)玩家從主快捷欄移除法術(shù)后,從快捷欄的篩選器中再次打開該法術(shù)時(shí),游戲不再崩潰。

● 如果玩家在告訴賽夫洛想去營(yíng)地慶祝侏儒的失敗之前犯下了罪行,游戲?qū)⒉辉倏ㄔ诤谄林小?

● 如果玩家的角色在睡覺時(shí)被推動(dòng),角色不會(huì)再被卡住。

● 啟動(dòng)器不會(huì)不穩(wěn)定地進(jìn)入離線模式。

● 修復(fù)了與物品欄 UI 相關(guān)的崩潰。

● 修復(fù)了當(dāng)玩家打開或關(guān)閉多個(gè)檢查窗口時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。

● 修復(fù)了在調(diào)整和還原與 FSR和畫質(zhì)最優(yōu)先相關(guān)的圖形設(shè)置時(shí)可能發(fā)生的游戲崩潰。

● 修復(fù)了將與近戰(zhàn)主手篩選器中的另一個(gè)處于相同欄位中的武器傳遞給另一個(gè)角色時(shí)游戲崩潰的問(wèn)題。

● 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,如果你玩家登陸墜船地點(diǎn)時(shí)正選中“我們”,則會(huì)阻止玩家控制其角色。

● 修復(fù)了一個(gè)罕見的錯(cuò)誤,導(dǎo)致玩家無(wú)法與其他人開始對(duì)話。

多人游戲

○ 斷開連接后,加載屏幕將不再卡頓。

○ 游戲不再會(huì)在角色選擇期間崩潰。

○ 在大廳開始游戲時(shí),游戲不再崩潰。

○ 修復(fù)了在游戲崩潰后,會(huì)阻止客戶端重新加入會(huì)話的問(wèn)題。*

○ 修復(fù)了導(dǎo)致你在長(zhǎng)休時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)黑屏或進(jìn)入永恒睡眠的問(wèn)題。

○ 修復(fù)了在對(duì)話中切換隊(duì)友時(shí)有時(shí)會(huì)發(fā)生崩潰的問(wèn)題。

○ 修復(fù)了由于 NatPunch 錯(cuò)誤而取消選中直接連接復(fù)選框的問(wèn)題。

○ 如果玩家在創(chuàng)建個(gè)人資料之前通過(guò)邀請(qǐng)加入主機(jī),并且玩家的 Larian Studios 游戲文件夾位于 Documents 中時(shí),玩家將不再卡在大廳中。

用戶界面

● 一個(gè)法術(shù)獲得優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)的來(lái)源現(xiàn)在會(huì)在屏幕頂部的目標(biāo)信息部分清楚地顯示。

● 通過(guò)允許召喚生物和追隨者使用其他角色庫(kù)存中的消耗品改善了玩家體驗(yàn)。

● 添加了角色愈合時(shí)的用戶界面反饋。

● 已裝備的物品現(xiàn)在可以通過(guò)雙擊來(lái)解除裝備。

● 盟友和中立角色現(xiàn)在在戰(zhàn)斗回合順序界面中具有不同的肖像邊框顏色。

● 現(xiàn)在屏幕頂部有一個(gè)指示器,指示你是否處于回合制模式。

● 音頻選項(xiàng)現(xiàn)在可以正確重置為默認(rèn)值。

● 你現(xiàn)在可以將文本剪切、復(fù)制和粘貼到密碼字段中。

● 你現(xiàn)在可以在存檔加載菜單中看到存檔版本號(hào)。

● 臨時(shí)生命值現(xiàn)在在屏幕左側(cè)的隊(duì)伍界面中看到。

● 處于無(wú)敵狀態(tài)的實(shí)體和角色不再顯示“-1/1”作為他們的生命值。 判定原理并非只減少生命值。

● 物品欄中的按最新排序的選項(xiàng)不再優(yōu)先顯示最舊的項(xiàng)目。

● 為篩選后的物品欄添加了更好的反饋,以提供有關(guān)拖動(dòng)物品時(shí)更好的反饋效果。

● 現(xiàn)在,將物品從玩家的物品欄拖到裝備槽中可以通過(guò)高亮效果提供更好的反饋。

● 現(xiàn)在,當(dāng)玩家拖入物品時(shí),交易窗口會(huì)顯示正確的金幣值。

● 當(dāng)玩家將堆疊的物品從交易窗口拖回物品欄時(shí),物品欄中會(huì)正確地更新。

● 增強(qiáng)了指示物品欄中堆疊物品數(shù)量的文本的可讀性。

● 修復(fù)了在隊(duì)伍視圖中更改標(biāo)簽時(shí)物品欄的大小。

● 修復(fù)了在使用“顯示小隊(duì)物品欄”篩選器時(shí)會(huì)導(dǎo)致多個(gè)物品相互堆疊的問(wèn)題。

● 修復(fù)了一些 NPC 的對(duì)話會(huì)顯示在 UI 和戰(zhàn)斗日志中的問(wèn)題,即使他們真的很遠(yuǎn)。 (對(duì)不起,無(wú)論你走到哪里,《哭泣的黎明》都不會(huì)再困擾你了。)*

● 通過(guò)單擊交易窗口中的頭像來(lái)切換角色,將不再導(dǎo)致角色短暫地出現(xiàn)在 T-pose 中。

● 戰(zhàn)斗日志現(xiàn)在會(huì)顯示所有修飾符的來(lái)源,即使它們的演算結(jié)果為 0。

● 在多人游戲中,跳過(guò)擲骰和對(duì)話檢查中的擲骰動(dòng)畫現(xiàn)在將顯示最終擲骰結(jié)果,包括任何額外的獎(jiǎng)勵(lì)加成。

● 將日志中的任務(wù)選項(xiàng)卡重命名為“任務(wù)日志”。

● 如果玩家瞄準(zhǔn)無(wú)法被投擲物瞄準(zhǔn)的目標(biāo),它們將不會(huì)再高亮顯示。

● 實(shí)施了與 FSR 圖形設(shè)置相關(guān)的修復(fù),曾導(dǎo)致物件高亮?xí)谑髽?biāo)懸停時(shí)偏移。

● 倒地狀態(tài)現(xiàn)在會(huì)以實(shí)時(shí)模式顯示在你的頭像上。

● 玩家不再可以選擇組合鐵砧和工作臺(tái)。

● 為召喚物組切換模式將不再通知玩家距離過(guò)遠(yuǎn)。

● 可開關(guān)的被動(dòng)效果現(xiàn)在列在“角色特性”選項(xiàng)卡中。

● 選擇隊(duì)員的頭像后,現(xiàn)在可以正確突出顯示。

● 有光澤的物品將不再在“檢查”窗口中振動(dòng)。

● 成功組合物品將不再導(dǎo)致重要的彈出窗口自動(dòng)關(guān)閉,再也不會(huì)了。

● 當(dāng)玩家將鼠標(biāo)懸停在 NPC 上時(shí),出現(xiàn)的對(duì)話氣泡下方不再有小紅叉,曾表明玩家無(wú)法與其交談。

● 改進(jìn)了在某些面板和窗口打開時(shí),按下退出鍵時(shí)的反饋和功能。

● 單擊并按住鼠標(biāo)左鍵然后在頭像上釋放,將不再選擇角色。

● 修復(fù)了將角色命名為“<>”時(shí)會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。

● 修復(fù)了已經(jīng)在營(yíng)地的物品還可以選擇“發(fā)送到營(yíng)地”的選項(xiàng)的問(wèn)題。

● 屏幕頂部的目標(biāo)信息部分不再會(huì)阻止玩家瞄準(zhǔn)文本后面的敵人。

● 在目標(biāo)信息部分中,如果玩家使用武器,現(xiàn)在可以正確顯示傷害和傷害類型。

● 目標(biāo)信息部分中的修飾符不再被切斷。

● “被激勵(lì)”通知中的文本將不再被剪裁。

● 現(xiàn)在,當(dāng)教程窗口彈出時(shí),日志和地圖窗口以及任何打開的面板都會(huì)關(guān)閉。

● 修復(fù)了文本框未檢測(cè)到某些鍵的問(wèn)題(退格鍵、回車鍵、方向鍵...)。

● F 鍵綁定將不再分配給切換武器和上一個(gè)快捷鍵的命令。

● 光標(biāo)圖標(biāo)現(xiàn)在改為文本光標(biāo),以指示玩家可以在哪里輸入文本。

● 當(dāng)玩家有四個(gè)角色時(shí),隊(duì)伍視圖中的篩選器面板將不再被切斷。

● 升級(jí)按鈕不再會(huì)在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。

● 臨時(shí)生命值 UI 現(xiàn)在會(huì)在耗盡后消失。

● 現(xiàn)在在加載屏幕中會(huì)有更多關(guān)于黑暗視覺的提示。

快捷欄

○ 更新了快捷欄的藝術(shù)設(shè)計(jì)。

○ 更新了結(jié)束回合和逃跑按鈕的設(shè)計(jì)。

○ 將休息類操作分到了一個(gè)新菜單中。

○ 重新設(shè)計(jì)了生命值加值指示器。

○ 重新設(shè)計(jì)了移動(dòng)欄,現(xiàn)在它是圓形的,指示移動(dòng)需要花費(fèi)的資源。

○ 添加了一個(gè)按鈕,可將視角帶向當(dāng)前正在戰(zhàn)斗的角色。

○ 在快捷欄武器欄位上添加了一個(gè)紫色的圓點(diǎn),以指示武器是否處于激活狀態(tài)。

○ 修復(fù)了資源欄不隨資源數(shù)量縮放的問(wèn)題。

○ 調(diào)整了快捷欄上的武器動(dòng)作和位置。

○ 確保召喚生物的被動(dòng)技能現(xiàn)在也會(huì)出現(xiàn)在它們的快捷欄上。

○ 當(dāng)玩家從快捷欄中移除武器時(shí),它們不會(huì)再?gòu)哪愕暮Y選器視圖中消失。

○ 快捷欄上的裝備武器篩選器將不再顯示重復(fù)項(xiàng)。

○ 修復(fù)了游玩荒野形態(tài)德魯伊?xí)r會(huì)導(dǎo)致物品無(wú)法正確顯示在快捷欄上的一些問(wèn)題。

○ 修復(fù)了快捷欄上武器槽的對(duì)齊方式。

○ 修復(fù)了超過(guò)三個(gè)以上快捷欄對(duì)應(yīng)的位置。

○ 你現(xiàn)在可以通過(guò)快捷欄的篩選器打開的法術(shù)來(lái)正確施法。

○ 修復(fù)了幾個(gè)與快捷欄篩選器相關(guān)的問(wèn)題。

○ 修復(fù)了職業(yè)和物品快捷欄欄位的視覺動(dòng)畫抖動(dòng)問(wèn)題。

提示性信息

○ 武器提示信息中的平均傷害范圍現(xiàn)在會(huì)包括將武器蘸取各種表面所造成的傷害。

○ 對(duì)于距離低于 2m 的遠(yuǎn)程攻擊和法術(shù)的提示信息,現(xiàn)在會(huì)表明它們?cè)诮鼞?zhàn)范圍內(nèi)。

○ 改進(jìn)了提示信息的視覺效果。

○ 現(xiàn)在,當(dāng)武器傷害值更新時(shí),提示信息會(huì)正確地更新。

○ 提示信息現(xiàn)在正確地指出,在適用的情況下,不會(huì)引發(fā)機(jī)會(huì)攻擊。

○ 提示信息現(xiàn)在可以清楚地顯示某些物品解鎖了哪些動(dòng)作或法術(shù)。

○ 更新了武器提示信息以在打開時(shí)可以添加和刪除條件。

○ 如果玩家已經(jīng)固定了相似的提示信息,現(xiàn)在均可正確地顯示。

○ 取消固定時(shí),提示信息將不再閃爍。

○ 更新了炸彈和強(qiáng)酸瓶的物品效果描述。

○ 為馴獸師的鎖鏈提示信息添加了藝術(shù)效果。

○ 修復(fù)了玩家無(wú)法與之交互的物品顯示的游戲內(nèi)提示信息。

○ 添加了一種新的提示信息屬性,以指示某些法術(shù)的效果區(qū)域。

○ 法術(shù)提示信息現(xiàn)在會(huì)提示玩家何時(shí)會(huì)因施法被阻止而無(wú)法施法。

○ 修復(fù)了一些不正確的提示信息的描述和某些武器的熟練項(xiàng)信息。

○ 將鼠標(biāo)懸停在“確定要前往營(yíng)地?”中的“生命值”一詞上時(shí)。彈出窗口現(xiàn)在會(huì)打開正確的提示信息,而非顯示一個(gè)空框。

○ 水類物品不再有文本剪輯,現(xiàn)在它們會(huì)鏈接到正確的提示信息。

○ 心靈屏障戒指的提示信息將不再錯(cuò)誤地顯示。

○ 對(duì)比物品時(shí),傷害統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)現(xiàn)在可以正確顯示。

○ 現(xiàn)在可以正確計(jì)算物品由法術(shù)帶來(lái)的傷害加成效果。

○ 將護(hù)甲等級(jí)(AC)提示信息鏈接到了護(hù)甲提示信息中的 AC值,并更新了 AC 本身的提示信息。

○ 更新了對(duì)菘藍(lán)樹人再生被動(dòng)的描述,以闡明激活所需的條件。

○ 更新了符文火藥桶和符文火藥瓶的描述。

○ 防護(hù)善惡法術(shù)現(xiàn)在在角色創(chuàng)建和游戲提示信息中具有相同的描述。

○ 修復(fù)了影響提示信息可讀性的問(wèn)題。

○ 當(dāng)玩家不使用可以蘸取的武器時(shí),將不再會(huì)收到兩條相似的關(guān)于無(wú)法蘸取武器的錯(cuò)誤消息。

○ 彈力之靴的描述將不再插入到 UI 中。

○ 修復(fù)了一些與專注相關(guān)的提示信息和圖標(biāo)。

○ 在特殊箭頭的提示信息中添加了一些缺失的描述。

○ 升級(jí)提示信息中的文本不再在某些語(yǔ)言中被截?cái)唷?

角色面板

○ 改進(jìn)了易讀性。

○ 增設(shè)了法術(shù)書的篩選功能。

○ 增加了定制化的法術(shù)學(xué)習(xí)界面。

○ 增加了一個(gè)特定區(qū)域,用于展示玩家的預(yù)備法術(shù),可以通過(guò)下拉菜單添加或移除它們。

○ 更新了法術(shù)書,現(xiàn)在同一種法術(shù)的不同級(jí)別不再以重復(fù)圖標(biāo)顯示,玩家可以通過(guò)快捷欄切換并施放高階法術(shù)。

○ 當(dāng)玩家開啟顯示小隊(duì)物品欄時(shí),排序功能會(huì)自動(dòng)生效。

○ 玩家現(xiàn)在可以在角色面板的新招募隊(duì)友處看見物品欄排序選項(xiàng)。

○ 游蕩者的快手和梁上君子特性現(xiàn)在會(huì)正確顯示。

○ 調(diào)整了確認(rèn)欄的位置。

○ 調(diào)整了角色模型的位置。

○ 鼠標(biāo)移過(guò)角色面板上方的按鈕時(shí)不再顯示移動(dòng)提示。

○ 調(diào)整了熟練項(xiàng)過(guò)濾按鈕的固定圖標(biāo)的位置。

○ 削鐵斬金特性不再顯示為錯(cuò)誤。

平衡

● 當(dāng)玩家使用偵測(cè)思想并失敗時(shí),復(fù)仇之爐的吉爾格拉斯團(tuán)伙現(xiàn)在會(huì)變?yōu)閿硨?duì)。

● 當(dāng)穿戴無(wú)熟練頭盔、靴子和手套時(shí)造成劣勢(shì)并阻礙施法。

● 菘藍(lán)樹人現(xiàn)在擁有了一項(xiàng)特別的新被動(dòng):當(dāng)使用短棒進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)造成額外3d4魔法傷害。它們也不再使用雙手武器。

● 敏捷低于13的角色現(xiàn)在無(wú)法再使用防御式?jīng)Q斗技能。

● 心靈屏障戒指現(xiàn)在可以正確抵擋一切奪心魔蝌蚪的能力。*

● 狂暴的傷害加值現(xiàn)在也會(huì)運(yùn)用在副手武器攻擊。*

● 野蠻人NPC現(xiàn)在擁有無(wú)甲防御的被動(dòng)技能。

● 當(dāng)玩家從倒伏狀態(tài)中站起來(lái)后,運(yùn)動(dòng)員專長(zhǎng)會(huì)消耗1.5米移動(dòng)距離。

● 當(dāng)角色站在物品的靈光范圍內(nèi)時(shí)會(huì)正確獲得靈光的增益。

● 焰拳弓箭手使用的弓箭手之眼技能,現(xiàn)在會(huì)消耗1行動(dòng)點(diǎn)和1額外行動(dòng)點(diǎn)(而非之前的只消耗1額外行動(dòng)點(diǎn))。

● 泥濘狀態(tài)現(xiàn)在會(huì)提高玩家的火焰?zhèn)剐浴?

● 調(diào)整了速度藥水和加速的數(shù)值平衡。

● 非類人生物現(xiàn)在無(wú)法使用類人生物的基本動(dòng)作。

● 地精營(yíng)地的地精商人現(xiàn)在會(huì)販?zhǔn)鄹杏玫奈锲贰?

● 修改了部分焰拳成員的裝備,比如鐵手達(dá)因,她現(xiàn)在會(huì)裝備硬頭錘、焰拳盾牌和環(huán)甲。

● 斯伯現(xiàn)在會(huì)更少使用活力孢子,而更積極地參加戰(zhàn)斗。他的多重攻擊不再造成毒素傷害。此外,蕈人的撫慰孢子現(xiàn)在會(huì)使他們的目標(biāo)震懾1回合,而非2回合。

● 輕語(yǔ)樹花靈光現(xiàn)在會(huì)影響灰矮人的隱形術(shù)。

● 奪心魔的觸手攻擊不再造成震懾效果。

● 略微增加了斯伯的重量,使他更容易抵抗推擊,并降低了其他蕈人的重量。

● 焰拳現(xiàn)在擁有更低的感知屬性。

● 虔誠(chéng)的梅澤卡和其他地精醫(yī)師現(xiàn)在會(huì)額外使用災(zāi)禍術(shù)。

● 靜電放射靈光現(xiàn)在不會(huì)對(duì)非構(gòu)裝生物造成構(gòu)裝傷害增益。

● 煉金術(shù)士阿格拉姆現(xiàn)在擁有輕甲熟練項(xiàng),使他可以施放法術(shù)。

● 古爾人獵手根德萊爾現(xiàn)在有2級(jí)法術(shù)位,因此可以正確使用迷蹤步。

● 因維現(xiàn)在會(huì)使用蛛網(wǎng)術(shù)。

● 移除了新人加摩爾身上的藥水。

● 當(dāng)反應(yīng)無(wú)效時(shí)會(huì)移除相應(yīng)被動(dòng)。

● 當(dāng)NPC被玩家擊飛時(shí)玩家會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。

● 現(xiàn)在玩家無(wú)法和NPC交易不可交易的物品。

● 當(dāng)計(jì)算休息恢復(fù)值時(shí)長(zhǎng)休不再計(jì)算臨時(shí)生命值。

● 將角色的主手武器切換至副手時(shí)不再重復(fù)計(jì)算該武器的被動(dòng)效果(反之亦然)。

● 當(dāng)NPC沒(méi)有其他施法資源時(shí),會(huì)返回使用他們自己的原有法術(shù)位中的法術(shù)。

● 消滅復(fù)仇之爐的灰矮人獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在會(huì)正確對(duì)應(yīng)他們的等級(jí)。

● 靈吸怪的感知檢定現(xiàn)在不會(huì)再降低1難度等級(jí)。

● 至上真神真言減益效果現(xiàn)在會(huì)持續(xù)到下一次長(zhǎng)休,而非在三回合后結(jié)束。

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