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報道稱宮本茂曾要求《塞爾達:風之杖》重新設計

時間:2022-06-27 12:02:02
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

近日的一份報道稱,任天堂傳奇游戲設計師宮本茂最初并不喜歡經典游戲《塞爾達傳說:風之杖》的藝術風格,并曾要求重新設計。

報道稱宮本茂曾要求《塞爾達:風之杖》重新設計

根據油管頻道 DidYouKnowGaming 對舊雜志采訪的翻譯,任天堂最初計劃簡單改進《時之笛》和《梅祖拉的假面》的畫面,甚至用相同的風格制作了《風之杖》的游戲原型。

然而,在開發(fā)團隊的一名成員設計了卡通版林克之后,團隊所有成員都非常喜歡新設計,隨后《風之杖》的新美術風格就固定下來了。

這一新信息來自由 DidYouKnowGaming 翻譯的以前的 Nintendo Dream 雜志,該雜志是 2000 年代中期的日本出版物。

報道稱宮本茂曾要求《塞爾達:風之杖》重新設計

根據視頻中引用的對《風之杖》總監(jiān)青沼英二的采訪,他不相信宮本茂會喜歡新設計。所以他盡可能地拖延,然后才把它展示給他的老板,并說宮本茂第一次看到時非常不喜歡。

青沼回憶稱:“如果我從一開始就和他交流,我想他會說‘這怎么就是《塞爾達》了?’宮本茂直到游戲最后推出前都難以放手現實風格的林克設計?!?

“在某個時候,他不得不違背自己的意愿進行演講宣傳。那時他對我說,‘你知道,現在改變路線并制作一個現實風格的塞爾達還為時不晚?!?

報道稱宮本茂曾要求《塞爾達:風之杖》重新設計

當時,《風之杖》非??ㄍǖ乃囆g風格在《塞爾達》玩家中引起爭議,許多人呼吁改變風格。然而據報道,《風之杖》團隊對于他們堅持了這種風格感到非常高興。

據采訪,另一個因素是宮本茂認為,為 GameCube 制作現實風格的《塞爾達》還需要耗費十年的時間。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2013-10-04
  • 開發(fā):Nintendo
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:歡樂,經典,童年

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