半導(dǎo)體短缺影響主機(jī)銷(xiāo)量 任天堂社長(zhǎng)稱(chēng)其看不到盡頭
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幾年來(lái),全球半導(dǎo)體短缺一直是阻礙游戲行業(yè)硬件銷(xiāo)售的最大障礙之一,而最近幾位主機(jī)巨頭的財(cái)務(wù)報(bào)告再次證實(shí)了這一點(diǎn)。索尼在2021年4月至2022年3月期間只賣(mài)出了1150萬(wàn)臺(tái)PS5,而任天堂Switch在同一時(shí)期的出貨量為2306萬(wàn)臺(tái),比上一財(cái)年下降了20%。
不幸的是,半導(dǎo)體短缺似乎不會(huì)很快結(jié)束。在任天堂最近的季度電話(huà)會(huì)議上,其社長(zhǎng)古川俊太郎相當(dāng)直白地表達(dá)了這一點(diǎn),他表示:“目前來(lái)看,半導(dǎo)體短缺的局面還沒(méi)有結(jié)束的跡象。”
而近期,英特爾首席執(zhí)行官Pat Gelsinger也對(duì)這些觀(guān)點(diǎn)進(jìn)行了回應(yīng),他表示,該公司預(yù)計(jì)全球芯片短缺將持續(xù)到2024年。
對(duì)于當(dāng)前財(cái)年(2022年4月至2023年3月),任天堂預(yù)計(jì)全球Switch的出貨量將達(dá)到2100萬(wàn)臺(tái)。


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