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《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

時間:2022-04-26 09:06:47
  • 來源:PC Gamer
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《使命召喚》正在流失玩家。根據(jù)動視2022年第一季度財報,《使命召喚》系列游戲在2021和2022年玩家人數(shù)大幅度下跌。由于《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的高人氣,《使命召喚》系列在2021年月活用戶為1.5億,而到了2022年3月31日,系列月活用戶為1億,丟失了5000萬玩家。

《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

當(dāng)然1億月活仍然是一個非常龐大的數(shù)字,但也是自《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》2020年發(fā)售以來玩家下跌最大的一次。動視將其歸咎于《使命召喚18》令人失望的銷量和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的“人氣低迷”。

《使命召喚》系列一年丟失了5000萬玩家

動視此前就曾表示《使命召喚18》的銷量不佳,考慮到《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的免費制,有可能代表《使命召喚》玩家最大的組成部分,因此《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》應(yīng)該負(fù)有更大責(zé)任。

丟失了5000萬玩家反映出《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》過去一年令人失望的更新,包括無聊的賽季,煩人的平衡性問題以及首發(fā)時一堆bug的新地圖,甚至在推出幾周后也沒有被修復(fù)。

動視似乎將希望押寶在了IW身上,該工作室正在開發(fā)2019年《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)作《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》以及《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》,后者將從零打造,帶來突破性的創(chuàng)新。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:動視
  • 發(fā)售:2020-03-10(PC)
  • 開發(fā):Beenox,Raven Software,Infinity Ward, Treyarch,High Moon Studios, Toys For Bob,Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),大逃殺,改槍

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