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《艾爾登法環(huán)》劇情相比喬治·馬丁的設(shè)定已有嚴重扭曲

時間:2022-01-31 17:10:13
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《艾爾登法環(huán)》聘請《冰與火之歌》作者喬治·馬丁負責世界觀設(shè)定,使得這款游戲在宣傳之初就吸引大量玩家關(guān)注。不過,在馬丁老爺子完成工作之后,他所做的東西有了一點點“扭曲”。馬丁完成了世界觀設(shè)定,但他設(shè)計的角色都存在于艾爾登法環(huán)“崩壞”之前。而在這之后,相比馬丁最初的設(shè)計,角色已經(jīng)沒了人樣。

《艾爾登法環(huán)》監(jiān)督宮崎英高在接受媒體采訪時表示:“需要我們解釋的東西就是‘他們是怎么變成這些非人怪物的?艾爾登法環(huán)的碎片是如何瘋狂地進行污染并影響他們的?’我們接手的工作就是把這些大英雄變得畸形,把他們扭曲成面目全非的樣子。我在想,如果能讓馬丁看到這些,如果他有機會看到游戲和這些角色的話,我覺得他可能會有一些震驚。他筆下的這些角色,設(shè)想的其實是一些更加人性的東西,更接近于傳統(tǒng)的人類加上奇幻生物的劇情。我希望他能夠從中感受到讓人激動的東西?!?

《艾爾登法環(huán)》劇情相比喬治·馬丁的設(shè)定已有嚴重扭曲

不知道馬丁對此的反應會是驚喜還是驚嚇,不過根據(jù)之前的報道來看,應該還是驚喜居多。如果有人能拿你的創(chuàng)意在一定基礎(chǔ)上發(fā)展到你從未想過的方向,這種感覺還是挺不錯的。

等《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售之后,玩家也有機會看到法環(huán)崩壞前后的世界觀差別。

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8.8
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:萬代南夢宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開發(fā):FromSoftware
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:劇情,硬核,類魂系列,3A,角色自定義

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