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《艾爾登法環(huán)》劇情相比喬治·馬丁的設(shè)定已有嚴(yán)重扭曲

時(shí)間:2022-01-31 17:10:13
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《艾爾登法環(huán)》聘請(qǐng)《冰與火之歌》作者喬治·馬丁負(fù)責(zé)世界觀設(shè)定,使得這款游戲在宣傳之初就吸引大量玩家關(guān)注。不過(guò),在馬丁老爺子完成工作之后,他所做的東西有了一點(diǎn)點(diǎn)“扭曲”。馬丁完成了世界觀設(shè)定,但他設(shè)計(jì)的角色都存在于艾爾登法環(huán)“崩壞”之前。而在這之后,相比馬丁最初的設(shè)計(jì),角色已經(jīng)沒(méi)了人樣。

《艾爾登法環(huán)》監(jiān)督宮崎英高在接受媒體采訪時(shí)表示:“需要我們解釋的東西就是‘他們是怎么變成這些非人怪物的?艾爾登法環(huán)的碎片是如何瘋狂地進(jìn)行污染并影響他們的?’我們接手的工作就是把這些大英雄變得畸形,把他們扭曲成面目全非的樣子。我在想,如果能讓馬丁看到這些,如果他有機(jī)會(huì)看到游戲和這些角色的話,我覺(jué)得他可能會(huì)有一些震驚。他筆下的這些角色,設(shè)想的其實(shí)是一些更加人性的東西,更接近于傳統(tǒng)的人類加上奇幻生物的劇情。我希望他能夠從中感受到讓人激動(dòng)的東西。”

《艾爾登法環(huán)》劇情相比喬治·馬丁的設(shè)定已有嚴(yán)重扭曲

不知道馬丁對(duì)此的反應(yīng)會(huì)是驚喜還是驚嚇,不過(guò)根據(jù)之前的報(bào)道來(lái)看,應(yīng)該還是驚喜居多。如果有人能拿你的創(chuàng)意在一定基礎(chǔ)上發(fā)展到你從未想過(guò)的方向,這種感覺(jué)還是挺不錯(cuò)的。

等《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售之后,玩家也有機(jī)會(huì)看到法環(huán)崩壞前后的世界觀差別。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
  • 發(fā)售:2022-02-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):FromSoftware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核,類魂系列,3A,角色自定義

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